Con el éxito exagerado que supone cualquier iniciativa vinculada con Star Wars, el anuncio por parte de Warner Bros de vincular nuevamente esta licencia con LEGO era demasiado obvio. Sin embargo, el éxito de la saga no implica una carencia de esfuerzo a la hora de implementar cualquier ambientación y sabiendo del impacto que supone en los seguidores el sonido de los blasters o las espadas láser, así como de la banda sonora que evoca recuerdos varios de esta saga cinematográfica, cómo construir los escenarios se ha tornado en una premisa vital para TT Games.
Gameinformer ha estado en contacto con TT Fusion, estudio responsable de LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza, visitando sus oficinas y teniendo una charla con el jefe de diseño, Josh Pickering Pick, para comprobar como los 26 responsables del diseño de escenarios trabajan. Un proceso de colaboración que rodea a gente de diversas áreas del estudio, que están buscando un resultado que tendrá que pasar por el filtro de los fans más exigentes, los fans de Star Wars.
En esta entrevista que ha publicado Gameinformer, somos testigos de uno de los escenarios que recogerá LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza, en Jakku. Según Pick, «creo que este funcionará realmente bien», «es correcto y variado, porque se empieza en una zona de arena, donde transcurre parte de la acción, pasando posteriormente al interior de un hangar. Está destruido y es más oscuro», donde según explica «es un escenario con detalles únicos en varias áreas, lo que siempre es un reto».
Antes de llegar a obtener un resultado en el juego, el trabajo de diseño es muy importante, para lo que «hemos creado esto en 3D, basado en diseños escritos», no obstante, es de esperar que se hayan tomado numerosas referencias de la película estrenada a finales del año pasado. La combinación de diseño conceptual y su realización bajo el motor gráfico empleado, es un elemento de coordinación que solo resulta satisfactorio cuando el resultado final convence a ambas partes por igual. Pero posteriormente hay que ponerlo a prueba y Pick comenta que «creo que a estas alturas este nivel ya podría jugarse y dar un feedback sobre el, principalmente, en lo que hace referencia al rendimiento y acabados, preguntándome cómo podría hacer que funcione, como podría hacerlo más realista».
No parece sencillo captar por completo la esencia de los escenarios, siendo algo vital pues los jugadores se introducirán en la aventura a través de ellos. En esta ocasión, la preocupación se centra en la fidelidad del producto, siendo algo que se corresponde con la gran cantidad de fans de una licencia como Star Wars, considerando que el trabajo de renderizado debe corresponderse con esta. En este nivel en concreto, se han centrado en el diseño de un Destructor Estelar, sabiendo como debería aparecer una vez ha sido destruido, lo que también ha servido para la destrucción de otras naves. Esto también se puede ver reflejado en como se ha completado el escenario con muchos elementos que han requerido de un diseño exhaustivo y una elaboración minuciosa. Aseguran que buscan que todo se vea bien, que sea consistente con la experiencia de juego y que incluyan el máximo posible de detalle dentro de las posibilidades del motor gráfico empleado.
Según explica, ha llevado en torno a 6 semanas llevar a cabo un nivel con este nivel de detalle, pasando también por las fases conceptuales. «Si está mal, esto podría ser desastroso», comenta Pick, quien asegura haber recibido múltiples feedbacks de diseñadores y otros miembros del equipo en muy poco tiempo, intentando evitar que haya malentendidos y falta de comunicación. El trabajo de desarrollo parece ser algo que preocupa mucho a TT Games, por la presión de la licencia, por satisfacer a los usuarios, incluso, como un reto de perfección dentro del propio estudio que vincula a todos los miembros de un equipo que busca que LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza se corresponda con la exigencia requerida.
En cierto modo, la experiencia nos dice que TT Games hará un buen trabajo en este ámbito de diseño, porque no es la primera vez que nos muestra un acabado minucioso y repleto de detalles que hacen que los juegos de LEGO hayan acaparado un gran éxito sea cual sea la licencia que le acompañe. LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza, será un título que además, apostará por una licencia que tiene gran cantidad de objetos que pueden ser empleados, aunque en aras del diseño, la exigencia también es muy grande.
LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza verá la luz en Xbox One y Xbox 360, además de otras plataformas, el próximo 28 de junio.