Aquellos que crecimos en los años en los que las consolas de 8, 16 y 32 bits dominaban el mercado, fuimos bastante ajenos a las particularidades técnicas de los videojuegos. Sin embargo, la industria hoy es otra totalmente diferente. Los desarrollos son densos y laboriosos, pasan por muchas manos y están sujetos a sufrir errores de todo tipo, especialmente visuales.
Ya hemos normalizado los lanzamientos con bugs y problemas técnicos debido a los vastos mundos y a la potencia que hoy brinda la tecnología, y es por ello que hemos tenido que aprender acerca de los principales defectos gráficos que experimentamos a la hora de jugar un videojuego.
Con esta guía de conceptos los recordamos para que estéis al corriente de todos ellos.
Aliasing
El orden alfabético de esta lista de defectos gráficos coincide con el más popular y conocido también como «dientes de sierra» por su efecto en escalera, que ocurre como consecuencia de reproducir imágenes de gran resolución en entornos de baja resolución. Esto impide definir correctamente los límites del objeto porque en lugar de mostrarse como líneas continuas, se dibuja haciendo cortes.
La mayoría de los títulos actuales utilizan una serie de filtros que disimulan este fallo (Antialiasing) pero los recursos que se consumen durante el proceso pueden seguir afectando al rendimiento.

La parte superior de este coche en GTA V muestra «aliasing»
Clipping
Se dice que un juego sufre este error gráfico cuando no identifica qué objetos deben ser visibles para el jugador según en qué punto se encuentra la cámara. Así, en determinados momentos se muestran objetos vacíos o elementos que deberían chocar entre sí pero que en su lugar se superponen.
Como resultado se producen situaciones hilarantes tales como que un personaje atraviese con su cuerpo una pared al apoyarse o que un vehículo pase por otro como si ambos fueran fantasmas, entre otros problemas relacionados con el espacio-tiempo.

Dos jugadores se atraviesan en NBA2K produciendo «clipping»
Drop Frame
Lo habéis visto ya cientos de veces y es de los defectos gráficos en los videojuegos más reconocibles y molestos. Son las dichosas «caídas de frames», «rascadas» o «tirones». Se producen cuando, debido a una mala optimización gráfica, la pantalla de juego se llena de elementos y efectos visuales que hacen que la acción se ralentice y empiece a dar saltos.
Muchos jugadores hoy son especialmente sensibles a este efecto y es por ello que prefieren una mayor tasa de cuadros por segundo en detrimento de una gran resolución o calidad gráfica.
Flickering
Se trata de un problema en el refresco de los fotogramas. Cuando la programación del juego no es capaz de gestionar todos los elementos que se muestran en la pantalla en un determinado momento, se produce un constante y molesto parpadeo de los mismos.
Jagging
La traducción literal de este anglicismo significa «dentado» y hace referencia a los conocidos «dientes de sierra». Así, «jagging» o «jaggies» son los mismos defectos gráficos que el Aliasing pero dichos de un modo más coloquial.
Popping
Este error gráfico en los videojuegos es uno de los más comunes y ya prácticamente nos hemos acostumbrado a él en títulos de mundo abierto y conducción. Ocurre cuando el motor gráfico está programado para mostrar solo aquellos objetos que son visibles, pero este no hace un uso correcto del cálculo de la memoria disponible.
Al no poder generar nuevos objetos hasta que la memoria se libera, es entonces cuando sucede la aparición súbita de objetos según nos acercamos a ellos, en lugar de dibujarse progresivamente.

TESV Skyrim conserva un gran idilio con el «popping»
Ragdoll
¿Cuánta veces os ha pasado que vuestro personaje o un enemigo muere y queda en una posición inerte como si tuviera las extremidades rotas? Seguro que muchas. Pues este es el defecto gráfico resultante de un mal uso de la animación de físicas al tratar de imitar cada una de las extremidades como si de un cuerpo rígido sin peso se tratase.
Así es como a veces vemos a los personajes comportándose como muñecas de trapo y apareciendo en posturas cómicas, ridículas y físicamete imposibles.

Miranda de Mass Effect inerte como «ragdoll»
Stuttering
Parecido al flickering, se produce cuando existe un retraso en la tasa gráfica y solo se visualizan cuadros alternos. En pantalla se muestra una imagen en lugar de dos o más, produciendo un continuo parpadeo. Ambos defectos gráficos nos han acompañado constantemente a lo largo de la anterior generación, pero los nuevos motores gráficos parecen haberlo eliminado de los títulos recientes.
Tearing
Este error suele darse y es especialmente molesto en escenarios interiores. Sucede cuando se produce una desincronización entre las órdenes enviadas desde la tarjeta gráfica hasta la pantalla. La velocidad de cuadros no concuerda entre ellas, dando como resultado una superposición incorrecta de diversas partes de una misma imagen, dando la sensación de que se rasga.

Defecto de «tearing» en estos espejos de Dead Rising 2
Estos son los principales defectos gráficos en los videojuegos con los que tenemos que lidiar prácticamente con cada lanzamiento. Gracias al cielo existen los parches y los motores optimizados.