Conocemos bien a MachineGames por sus juegos de la saga Wolfenstein, y cuando hemos visto Indiana Jones y el Gran Círculo, se dieron por hecho muchas cosas. No obstante, el objetivo es abarcar una gran audiencia, y para ello, se usará una fórmula específica para Indiana Jones y el Gran Círculo y es priorizando los puzzles y la aventura sobre las mecánicas de acción. Es decir, que si alguien piensa que esta propuesta será una sucesión de escenarios de combate, puede llevarse una sorpresa.
Pero no será tanto una sorpresa, dado que ha sido el propio estudio quien ha querido ofrecer un primer contacto con su concepto de lo que será Indiana Jones y el Gran Círculo, a través de un vídeo publicado en el canal de Xbox, y que profundizan en estos aspectos.
Se ha definido una fórmula específica para Indiana Jones y el Gran Círculo evadiendo la acción radical y abarcar una mayor audiencia
Aunque MachineGames pueda tener experiencia con eso de trabajar con nazis, ya que parece ser un elemento que tienen en común los juegos de Wolfenstein con esta aventura de Indiana Jones y el Gran Círculo, el concepto de la propuesta parece no tener la misma dirección. Si bien, su reinicio de la saga de idSoftware fue un éxito por abarcar la acción y la aventura de una forma más equilibrada, en esta ocasión parece que no es el objetivo dar un juego de acción pura.
En esta entrevista, el director de MachineGames, Jerk Gustafsson, comentó que el objetivo del estudio es crear un «juego de aventuras adecuado» que se dirija a una «audiencia más amplia» que sus anteriores shooters incondicionales. En esta ocasión, el sigilo y la resolución de acertijos, o puzzles, tendrá una mayor presencia en la aventura. Obviamente, habrá momentos en los que la acción será protagonista, pero los límites del propio personaje nos harán entender que no es la prioridad.
Y es que por la propia naturaleza del protagonista, la tendencia será a golpear a los enemigos y no derribarlos. De este modo, la acción se convierte en un elemento que, aunque no es obligado repelerla, si puede ser aconsejable acotarla. Según explica, “estamos acostumbrados a tener estas armas pesadas, enemigos que disparan», pero en Indiana Jones y el Gran Círculo, «es un poco diferente«, ya que «estamos haciendo un juego de aventuras adecuado aquí, y también es un juego que está un poco más dirigido a una audiencia más amplia», siendo «algo nuevo para nosotros».
Y es que , hablamos de una ambientación muy diferente, donde el estudio ha sabido comprender que Indiana Jones no es un «superhéroe con capa». Y es que en este ámbito, «teníamos que mantenernos fieles a la personalidad de Indy y a quién es él por encima de todo» y eso parece incompatible con la premisa de hacer un shooter o un juego al uso de acción en primera persona. En lo relativo a su recreación, se ha asumido que la experiencia sea correcta y abarque una audiencia más diversa, sabiendo que Indiana Jones «tiene defectos, comete errores, tropieza. Hay peso en su movimiento y tenemos este toque pulposo y arenoso en la acción», y además, «es bastante atlético, es un excelente luchador y también tiene mucha suerte». Al final, el jugador tendrán que ser más cauto y saber elegir el siguiente paso, lo que para el estudio «también es una experiencia muy divertida y desafiante”.
Con todo esto, sabiendo que Indiana Jones y el Gran Círculo llegará en 2024 a Xbox y PC, lo que nos queda por resolver es una fecha de lanzamiento más concreta. Y es algo que podría darse en las próximas semanas, con un posible evento que sea el escenario perfecto para hacerlo. Hablamos de la Gamescom 2024, cuya celebración se realizará entre el 21 y el 25 de agosto. ¿Cuántas ganas tenéis de Indiana Jones y el Gran Círculo?¿Os afecta saber que será un juego con menos acción y más puzzles?