Un nuevo The Witcher está en camino y la expectación entre los seguidores de la franquicia de CD Projekt RED es máxima, aunque aún queda un largo trecho por recorrer hasta que podamos ver algo de este proyecto. Ahora, en relación a este asunto, el responsable del próximo The Witcher, Philipp Weber, ha reconocido uno de los principales errores de The Witcher 3, al menos a su juicio. Lo ha hecho en el último streaming del vigésimo aniversario de la compañía polaca, cuyas declaraciones ha recogido el portal IGN. A continuación encontrarás las palabras de Weber sobre los interrogantes repartidos por todo el mapa, y especialmente los de las islas Skellige.
“Puedo admitir con libertad que soy una de las personas que puso esos signos de interrogación en el mundo. Ya eran finales de 2014, así que no quedaba mucho para el lanzamiento (en mayo de 2015) cuando básicamente llenamos el mundo con ellos”, ha empezado diciendo el que en aquel entonces era diseñador de misiones junior. “No había mucho tiempo, así que fue como ‘vale, solo tenemos que hacer esto y no podemos hacerlo de la forma perfecta’. Sin embargo, tengo algo que decir en mi defensa. Hice muchos de esos terribles cofres que saquear. Pero originalmente los poníamos en el mundo e íbamos a poner gaviotas sobre ellos para que pudieras verlas rodeándolos, pero no estaba planeado que fueran a tener un icono en el mapa”, prosigue.
“Concuerdo completamente en que fue un error. No lo volvería a hacer”, ha finiquitado Weber dándole la razón a los fans que han emitido su feedback negativo a lo largo de los años sobre esa característica. Mientras tanto, la versión de nueva generación de consolas de The Witcher 3, que será gratuita para quienes ya tengan el juego original, sigue prevista para este mismo año, aunque sin una fecha concreta aún. Por su parte, el próximo The Witcher se encuentra en sus primeras fases de desarrollo, muy lejos de terminarse.