Electronic Arts quiere alterar los emparejamientos de sus juegos, volviéndolos más fáciles o difíciles según los casos. Según se ha desvelado, Electronic Arts ya ha utilizado este procedimiento, aunque solo para realizar estudios.
El Ajuste Dinámico de la Dificultad es una técnica que permite cambiar un juego, volviéndolo más fácil o difícil. Así se permite ajustar la dificultad en función de las necesidades de los jugadores (por ejemplo, para evitar que se aburran o se frustren).
A través de los datos ofrecidos por Electronic Arts, se pretende utilizar en el futuro el sistema de ADD para maximizar la fidelidad del jugador respecto a un juego. Por el momento, la compañía confiesa que ha utilizado este sistema en múltiples juegos y ha observado una mejora de la fidelidad del jugador del 9%, con un impacto neutro en los micropagos.
Los emparejamientos también se han visto alterados por Electronic Arts. El sistema actual de emparejamientos procura crear partidas justas para todos los jugadores, emparejando a los jugadores cuyas habilidades sean similares.
No obstante, dado que esta estrategia en ocasiones falla, Electronic Arts también ha querido mejorarla. A través del Emparejamiento de Fidelidad Mejorada (Engagement Optimized Matchmaking o EOMM) , la compañía ha demostrado que los parámetros usados en el emparejamiento normal no son tan efectivos como se cree. Mediante el nuevo sistema, los jugadores presentan una mayor fidelidad al juego que a través de los sistemas de emparejamiento clásicos.
El problema de este sistema es que, como la propia Electronic Arts indica, a través del EOMM pueden alterarse funciones como el tiempo que pasa un jugador en una partida o lo que gasta. Es decir, Electronic Arts podría utilizar estos nuevos parámetros de emparejamientos para fomentar las microtransacciones.
Por el momento se trata de un proyecto que aún no se ha implementado, así que no sabemos a ciencia cierta qué ocurrirá en el futuro, ni si Electronic Arts finalmente lo utilizará.