Tras muchos años de experiencia con los juegos de Hitman, desde IO Interactive parecen estar convencidos del potencial de sus principales características. Y es así como se anticipa que 007: First Light podría incluir objetivos específicos en eventos temporales semejantes a los Elusive Targets de los juegos del Agente 47. Esta información surge de una interacción con el CEO del estudio, Hakan Abrak, en una entrevista para el medio The Game Business, señalando lo adecuado de introducir un sistema de misiones de bonificación donde los jugadores disponen de un único intento para completar el encargo y desbloquear equipamiento exclusivo.
Según Hakan Abrak, CEO de IO Interactive, “Obviamente ahora tenemos una enorme experiencia con World of Assassination, y mucha experiencia sobre cómo ampliar la experiencia de un solo jugador ofreciendo contenido gratuito deseable para los jugadores». Con ello, se refuerza la propuesta, aunque asegura que «el primer objetivo con 007: First Light es ofrecer el mejor viaje posible, el más impactante para los jugadores» y a partir de ahí se abre la puerta, sin dar demasiados detalles, cuando asegura que los usuarios «pueden esperar que apliquemos parte de lo que aprendimos en World of Assassination a Bond.”
El CEO anticipa que 007: First Light podría incluir objetivos específicos similares a los juegos de Hitman
En Hitman World of Assassination, las misiones “Elusive Target” sólo permiten un intento por objetivo y otorgan equipamiento único a quienes las superan. Este formato genera gran expectación al rotar periódicamente y desaparecer tras un único fallo. Como explica Abrak, “Eso nos proporciona más desafíos con los que jugar. En Hitman tenéis estos desafíos en directo. Y además de lo que podemos hacer en Hitman, podremos hacer cosas más orientadas a la acción y desafíos más cinéticos en Bond.”
Jonathan Lacaille, director de la franquicia James Bond en IO Interactive, subraya la necesidad de equilibrar el enfoque sistémico de Hitman con la acción propia de 007, asegurando que “es una cosa o la otra. IOI tiene un historial, y eso encaja muy bien en esta propiedad intelectual, así que, por supuesto, lo aprovechamos. Pero eso no contaría toda la historia de quién es Bond.” Para reforzar esa mezcla, el estudio ha introducido mecánicas inéditas para ellos, como la conducción de vehículos. “Por ejemplo, la conducción: no lo habíamos hecho antes, y ahora lo estamos haciendo.”, confirma el director.
Además, a diferencia de Hitman, donde disparar es casi siempre una condición de fracaso, en 007: First Light la acción se recompensa tanto como el sigilo. Según Lacaille, “Disparar solía ser una condición de fracaso en Hitman, y aquí es una gran parte del juego. No queremos que el juego se limite a disparar y disparar y disparar. Así que queremos darle al jugador muchas herramientas para sentirse tan inteligente como Bond en el juego.”

007: First Light se encuentra en desarrollo para consolas Xbox Series X|S y Playstation, así como en PC para el año 2026.