Siendo uno de los juegos de acción más llamativos anunciados este mes, Mundfish quiere ofrecer más información sobre su ambiciosa visión de Atomic Heart 2. Y entre ellas está evaluar la fórmula de los RPG donde Atomic Heart 2 tomará en cuenta las decisiones y el jugador asumirá las consecuencias. De este modo, el estudio quiere anticipar que Atomic Heart 2 abandonará buena parte de la vertiente puramente shooter para abrazar de lleno una experiencia RPG más ambiciosa.
Según ha dejado constancia en estudio en una interacción con wccftech, señalan que su intención es que cada decisión del jugador tenga un peso tangible en el desarrollo de la historia y las misiones. Según Robert Bagratuni, director de juego, el estudio busca integrar estas mecánicas en el propio tejido del universo, no simplemente como añadidos complejos, sino como elementos que alimenten la inmersión y la coherencia de la distopía soviética reinventada.
Atomic Heart 2 tomará en cuenta las decisiones introduciendo mecánicas RPG muy ambiciosas
El concepto de “mundo vivo” marca otro de los ejes principales de Atomic Heart 2. Lejos de servir como mero escenario, el entorno reaccionará de manera constante a las acciones y elecciones del jugador, generando un ecosistema evolutivo donde NPCs, amenazas y hasta la atmósfera misma varían conforme moldeas el transcurso de los acontecimientos. Esta reactividad pretende reforzar la sensación de que el jugador es realmente protagonista de un sistema dinámico y mutable, en lugar de un visitante en paisajes estáticos.
La progresión se ha perfilado como una red de caminos interconectados, con árboles de habilidades notablemente más profundos y opciones tan variadas que permitirán forjar builds muy diferenciadas. A esa mayor libertad estratégica se suma un sistema de personalización de armas ampliado, diseñado para que cada fusil, pistola o artefacto sea una extensión casi artesanal del estilo de combate que prefieras explorar. Según Bagratuni, todo el entramado de habilidades y herramientas está pensado para pulir y multiplicar las posibilidades jugables en cada partida.
Para quienes gusten de salirse del carril de la historia principal, Atomic Heart 2 ofrecerá actividades secundarias cuidadosamente diseñadas para premiar la curiosidad sin degenerar en tareas rutinarias. En lugar de convertir el mapa en un catálogo de encargos, Mundfish promete retos y hallazgos que encajan con el tono surrealista de la saga y alimentan la narrativa central, invitando a la exploración sin caer en la sensación de “checklist” propia de muchos mundos abiertos contemporáneos.
En esta secuela, el jugador no viajará en solitario. Bagratuni ha adelantado que contaremos con al menos un acompañante, aunque prefiere mantener en secreto los detalles para no revelar giros argumentales. Sí está confirmado el regreso de Major Sergey Nechayev, también conocido como Agente P-3, cuyo papel narrativo se reserva para futuras revelaciones, si bien su presencia promete reforzar la conexión con el primer juego y ofrecer nuevos matices a la aventura principal.

Con fecha de lanzamiento aún por desvelar, Atomic Heart 2 se perfila como la gran apuesta de Mundfish para redefinir su fórmula de FPS con una capa RPG de gran calado, un mundo que respira y reacciona, y un abanico de decisiones cuyo eco resonará más allá de simples diálogos. Los primeros tráilers y muestras de gameplay prometen una inmersión sin precedentes en la surrealista distopía tecnológica que conquistó a miles de jugadores en 2023.