Como os comentábamos anteriormente, Cyberpunk 2077 cuenta con un equipo entero centrado únicamente en el desarrollo de misiones secundarias, algo que puede dar infinita vitalidad y horas y horas de duración al próximo juego de CD Projekt RED pero, ¿y si os dijéramos que estas mismas misiones podrían afectar a la trama principal por muy pequeñas que sean?
A través de una entrevista publicada en los mismos foros de la compañía, Philipp Weber, Senior Quest Designer del título, ha hablado largo y tendido de la creación de misiones y todo el proceso que hay detrás para su inclusión al proyecto, las diferencias que hay entre misiones principales, misiones secundarias e historias callejeras, entre otras cosas. Pero sin duda lo que ha llamado la atención es su afirmación a lo consecuentes que pueden llegar a ser las misiones secundarias dentro del universo de Cyberpunk 2077:
«Nos gusta hacer el juego para que cualquier cosa que hagas pueda tener un impacto en la historia principal del juego. Los personajes que solo conoces en una misión secundaria aparecerían de repente en la historia principal. De esta manera, el jugador nunca sabe qué esperar. A veces, una pequeña misión puede convertirse en algo mucho más grande y luego cambiar toda la historia principal del juego. Por lo tanto, vale la pena jugar todas las misiones del juego y ver cómo interactúan entre sí.»
Según parece, dichas misiones no solo nos podrían abrir nuevas puertas, si no también la oportunidad de conocer nuevos personajes que se unirían a la trama principal, creando así la ‘diferencia’ entre los que hicieron una misión o no. Además, son el lienzo perfecto para aquellas ideas que de alguna manera no ‘caben’ en la trama principal y que se les da el mismo mimo y esfuerzo como si lo fueran:
«Con las misiones secundarias tenemos un poco más de libertad de crear que con las principales, porque a menudo se basan en lanzamientos que escribimos nosotros mismos y no necesariamente tienen que cumplir un propósito específico en nuestra historia más grandiosa (¡pero a veces todavía lo hacen!).
Diría que no hay una gran diferencia en calidad entre unas y otras. Nunca decimos que esta misión no puede tener personajes personalizados o cinemáticas solo porque es una misión secundaria. Queremos tener la mejor calidad en todas partes del juego, por lo que, como diseñadores de misiones, nos acercamos a ellos de una manera muy similar.»
No cabe duda que cualquier información que nos presten sus desarrolladores no hace más que el proyecto sea aún más prometedor, aunque tendremos que ver qué nos trae el producto final. Podéis visitar la entrevista al completo desde aquí.