»Soy tu desde el futuro, ¡No hay tiempo para explicaciones! Así que síguem–OH, MIERDA! Tras un logro de 25 puntos que nos salta por iniciar el juego, No Time to Explain nos muestra sus credenciales en Xbox One tras su lanzamiento hace cuatro años en PC en formato de juego flash y que luego apareció en Steam bajo el sello de Greenlight.
El análisis de No Time to Explain no podía comenzar de otra manera y es que el juego es una oda a los aficionados a los gráficos en plan ‘South Park’ con lenguaje chabacano, jugabilidad simple y capaz de sacarnos de quicio, casi como Cloudberry Kingdom aunque, eso si, no tienen nada que ver. La obra de tinyBuildGames visita Xbox One con nuevos jefes y un modo multijguador muy interesante. ¿No tienes tiempo para explicaciones? Pues tómate un café, lee el análisis y a seguir la paradoja temporal.
Estaba yo moviendo las caderas…
»Era una soleada tarde de verano cuando, encontrándome yo moviendo las caderas en mi casa cuando, de repente, mi yo del futuro derribó la pared, fue cogido por un cangrejo gigante y me encontré intentando salvarlo armado con un potente láser.»
Así comienza uno de los argumentos más ridículos y absurdos que veremos este año en Xbox One pero, ¿necesitamos más? En realidad, No Time To Explain bebe de Terminator salvo que aquí no son máquinas sino monstruos marinos los que diezman la humanidad. »Yo, del futuro, ideé un plan para que eso no pasara y me envié a lo Kyle Reese para avisar a mi yo del pasado sobre lo que iba a pasar, creando en el proceso una serie de vórtices espacio-temporales.» El argumento os lo hemos dicho, es absurdo, así lo denominan también en el mail que nos escribieron los chicos de tinyBuildGames, la verdad, pero nos da exactamente igual y es que el gran valor de No Time to Explain radica en su jugabilidad, los retos que nos pone el título para superar cada nivel, y es, además, donde encontramos su mayor punto débil en esta versión de Xbox One donde se nota que el controller de la consola, que es genial para algunas cosas, se antoja demasiado ‘lento’ para un juego ideado para el ratón de PC.
A cañonazos
No Time to Explain tiene una faceta jugable de lo más simple. La premisa jugable principal radica en el uso de diversas armas, como el cañón láser (el arma principal) con el que comenzamos el juego, la pistola de pulsos con la que nos sorprenderán en un momento dado de la partida o el cañón gravitatorio, para superar unos niveles muy, muy cortos en los que debemos evitar, mayormente, paredes repletas de pinchos, caídas al vacío y ese tipo de peligros.
Cuando hayamos jugado tres o cuatro pantallas de ese estilo nos encontraremos un jefe final al que tendremos que derrotar utilizando las armas para desplazarnos por el escenario, esquivar al enemigo y, al mismo tiempo, causarle daño. Y es que si, tendremos un botón para saltar pero será un mero impulso en algunos casos para llegar más lejos gracias a la acción de nuestra arma. Si queremos desplazarnos por el escenario tendremos que utilizar nuestra arma.
Pinta divertido, ¿verdad? Lo es, y mucho, pero cuando te acostumbras. Al principio, sobre todo si habéis jugado a la versión de PC, os daréis cuenta que es muy complicado controlar nuestra arma con el stick derecho y es que el ratón es el controlador perfecto para No Time to Explain, rápido y preciso, sobre todo en el uso del cañón gravitatorio.
Al principio moriréis, moriréis muchísimo y no porque el juego esté hecho para eso, que también, sino por la diferencia entre el controller de Xbox One y el ratón de PC. Una vez le cojamos el truco a las armas y el ‘toque’ al stick iremos superando los escenarios fácilmente. Y ahí tenemos el otro problema que, aun muriendo un montón al principio, No Time to Explain es un juego de 2,5-3 horas, algo que se nos antoja cortísimo para los 15€ que cuesta de inicio.
Lo bueno es que habrá algún momento de respiro en la fase plataformera para plantear algún reto en el que tendremos que pensar, un poquito pero ahí están, y alguna fase de disparos que otorga algo de variedad al título de tinyBuildGames.
Donde el juego de este estudio independiente gana enteros en diversión es en el modo cooperativo para hasta 4 jugadores. No he podido probarlo al completo pero con dos jugadores os aseguro risas a granel y momentos que dan ganas de tirar el mando por la ventana cuando tu o tu compañero no superáis un área mientras el otro personaje está esperando en la parte final del nivel.
Dibujos animados – diseño y audio
Entramos al apartado que más me gusta del título, el audiovisual. Y es que si, el juego es muy simple a nivel visual pero consigue entrar por los ojos con un diseño muy a lo South Park, sobre todo más que por su apartado visual por su humor, y a lo Battleblock Theater, con esos personajes imples de sonrisa en cara dispuestos a morir.
Los escenarios son simples, más que simples, pero las animaciones, los enemigos, todo tiene un diseño tan simpático que hará que nos olvidemos de que estamos jugando en una consola con la potencia de Xbox One para adentrarnos en lo que este estudio independiente quiere. No hay otra manera de definir el apartado gráfico de este título que con esta dupla de términos: colorida violencia. Hay algún escenario, además, que nos deparará sorpresas a nivel de diseño la mar de agradables.
Otro apartado digno de mención es el sonoro, tanto para lo bueno como para lo malo. Empezaremos con lo malo: está completamente en inglés, pero ni textos ni menús ni nada, sólo tendremos voces y en inglés. Esto, por desgracia, hará que muchos jugadores se pierdan uno de los aspectos más divertidos del título, los chascarrillos de los personajes que, básicamente, se ‘cagan en todo’ mientras esperan que los salvemos y es una lástima que vengan esos comentarios en inglés porque en su gran mayoría son muy, muy buenos. Recuerdan sobremanera a los vistos en el citado Battleblock Theater pero con un humor más ácido.
Por otro lado encontramos una banda sonora que se repite, si, pero es tan genial para los amantes de ‘bit’ que la disfrutaremos como si fuésemos niños chicos que vuelven a echarle cinco duros a la recreativa.
No time to explain!
No Time to Explain es un buen videojuego pero con problemas en consolas, como el control. Sin embargo, aunque frustrante al principio en solitario, si jugamos con un amigo tendremos risas para rato, lo que nunca está de más. Es un producto en completo inglés, cuando digo completo es absolutamente todo y eso hará que nos perdamos unos comentarios de los simpáticos personajes de lo más divertidos. Además estamos ante un título corto, muy corto y caro para lo que nos va a durar.
Sin embargo tenemos un juego con un gran diseño, valiente por su jugabilidad, divertido, muy divertido (sobre todo en compañía) y con el que nos reiremos bastante si entendemos los chascarrillos de los personajes. Tiene algún nivel muy bueno en cuestión de diseño y la banda sonora es, en mi opinión, una delicia.
¿Vale la pena No Time to Explain en Xbox One? Depende, ¿de qué depende? de si tenéis 15€ que queréis gastar en estos momentos. Entonce si, si vale la pena. Si no, yo os recomiendo esperar a que esté a 10€ porque para probarlo, echarse unas risas y ver sus divertidos niveles, la verdad, si vale la pena.
Además, la historia, aunque ridícula, ‘mola mucho’ por como está planteada, por las localizaciones que visitaremos, por sus extras en forma de sombreros que podremos recoger en cada nivel y porque, aunque muramos, el rápido respawn hará que el juego sea bastante dinámico.
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Lo bueno
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- Muy divertido, sobre todo en compañía
- Diseño simpático, violento y con carisma
- Es bastante adictivo
- La banda sonora y los chascarrillos de los personajes
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Lo malo
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- Completamente en inglés
- Muy, muy corto
- El mando de Xbox One no es idóneo para un juego ideado para el ratón
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