Si, cuando abrimos la primera noticia sobre esto nos comentásteis que »las consolas son AMD» y tenéis toda la razón del mundo. Sin embargo, aunque sean AMD, Microsoft tiene licencias con nVidia para poder utilizar algunas de las características propietarias de dicha empresa y, lo más importante, como jugones y entusiastas de este mundillo nos encanta ofreceros la última información, dentro de nuestros límites, claro, no nos vamos a poner a hablaros de los próximos lanzamientos de PS4 o de StarCraft 2 (lamentablemente), sobre todo lo que rodea a los videojuegos y que podría aparecer en nuestras consolas.
A lo mejor en Xbox One no vemos esta tecnología hasta la siguiente generación pero, ¿quién sabe? El vídeo que os vamos a mostrar a continuación usa el teselado corriendo en DirectX 11 y, con DirectX 12 a la vuelta de la esquina ¿podrá nuestra Xbox One mostrar pelo hiper realista?
Os dejamos la demo que, la verdad, mola bastante más allá del pelo Pantene. Y me refiero al impresionante Grifo de Tee Witcher 3. La que si puede utilizar Xbox One con total seguridad es TressFX, tecnología de AMD que seguramente veremos en Rise of the Tomb Raider mejorada respecto a la primera entrega que, como sabéis, tenía ‘cosas raras’.