Phil Spencer quiere centrarse en la calidad de los juegos exclusivos. Desde 2013 mucho ha cambiado en la división de videojuegos de Xbox, empezando por volverse más relevante como marca. La situación de Xbox concretamente con los juegos exclusivos no ha sido todo lo buena que a Phil Spencer le hubiera gustado y reconoce que ha sido difícil administrar los lanzamientos. Desde hace ya un tiempo llevan trabajando para solventar este tema y si bien no es posible ver los resultados de forma instantánea, si que se terminarán solventando en los próximos años.
Gracias a una entrevista por parte de Kotaku al mandamás de la división de Xbox, Phil Spencer, sabemos que mejorar la situación de lanzamientos first party es la principal prioridad, así como centrarse en la calidad de los juegos exclusivos.
«Pienso que la calidad de los first party es muy importante. Llegamos a una situación con nuestros first party en donde la cantidad de juegos y estudios que tuvimos ejercía mucha presión. Se hizo muy difícil administrar una hoja de ruta cuando lo necesitabas todo para cumplir con las fechas que se habían impuesto tres años antes y junto a eso, ofrecer un nivel alto de calidad. El apoyo que estamos obteniendo ahora y que hemos obtenido nos ha permitido invertir en nuestros estudios first party agregando 8 nuevos equipos.»
Lo cierto es que tras la conferencia del E3 2019 las sensaciones de muchos fans han sido algo frías dado lo conservador que ha sido Microsoft a la hora de mostrar sus proyectos. La ausencia de juegos en proyecto como el RPG de Playground Games o en lo que este trabajando The Initiative han pesado. Phil Spencer es consciente de ello y ha asegurado que lo mejor de la conferencia es precisamente lo que no se ha mostrado. Microsoft mantiene boca abajo sus cartas y posiblemente las muestre lo más cerca posible a la presentación de Project Scarlett así como a su lanzamiento.
Tras lo que ocurrió con Scalebound o con Fable Legends, desde Microsoft se han propuesto no mostrar juegos con excesivo tiempo de desarrollo aun por delante. Es decir, posiblemente sin contar Gears of War o Halo, no veremos nada de los nuevos estudios si no se encuentra en una estado lo suficientemente avanzado de desarrollo y este no pueda peligrar.