Project xCloud es un servicio que lanzó Microsoft en el pasado E3 2018. Meses después, justamente en Marzo de 2019, mostraron su funcionamiento con el videojuego Forza Horizon 4 en un dispositivo android. Microsoft cree que su servicio podría llegar a ser más atractivo que Google Stadia entre otros.
Project xCloud pasó esta semana por una beta pública y bien, ya estamos comenzando a ver las primeras impresiones de los medios que han podido probar este nuevo servicio. En este caso, los compañeros de Ars Technica han hecho una preview donde nos explican detalladamente todo.
Por lo que hemos podido ver, los juegos se ejecutarán en servidores remotos a través del Wi-Fi. Iniciar sesión será bastante sencillo ya que podremos acceder fácilmente con nuestra cuenta de Microsoft y los tiempos de carga a la hora de entra e iniciar un juego no serán muy pesados (30-60 segundos). La aplicación ofreció en esta beta los títulos: Halo 5: Guardians, Gears of War 5, Killer Instinct y Sea of Thieves. Jugar a xCloud con una buena conexión a internet será cómo el juego local.
No todo es perfecto para Project xCloud
Ars Technica comenta que a la hora de jugar a Halo 5 a través de xCloud, hacía que todo se sintiera muy cómodo, con la misma velocidad de fotogramas y controles rápidos que se esperaría de una HDTV, pero también, se ha llegado ha sufrir el retraso de uno o dos marcos entre las entradas y la acción en pantalla.
En la beta se pudo ver cómo la calidad de imagen era lo que más errores provocaba, reduciéndose así en mitad de una partida. Este error provocaba texturas granuladas y colores borrosos provocados por la pérdida de nitidez. El servicio también se sometió a distintas pruebas para comprobar su rendimiento y aquí cayó.
Se llegó a hacer una prueba (reduciendo el ancho de banda a unos 8Mbps apróx.) entre una descarga simultánea de archivos, un partido de béisbol y una partida de Killer Instinct a la vez. Esto, produjo congelaciones de imagen entre otras cosas. También se ha confirmado que el uso de datos consumidos en 1 hora será de 1.5 a 2 GB. Aún así, en opciones optimas esto no tendría que ocurrir.
Conclusión
No todo es perfecto para Project xCloud pero a la hora de jugar todo se siente muy bien y con el tiempo, este servicio podría acabar siendo la «consola portátil de Xbox«. Lógicamente ahora es algo más complicado ya que se requiere una conexión por Wi.Fi bastante buena y sería complicado jugar fuera de casa. Aún así, con las mejoras del ancho de banda de los teléfonos y router, esto acabará siendo un problema mínimo.
Por el momento, xCloud no será un recambio de los juegos en consola. Simplemente será un punto a favor para todos los usuarios siempre y cuando no podamos jugar en un TV. Igualmente, Project xCloud podría convertirse con el paso del tiempo en la consola portátil para Xbox.