Dead by Daylight vive en un constante estado de cambio. Cuando ya lo damos todo por sentado, Behaviour Interactive nos deleita con un nuevo asesino con poderes sorprendentes o modifica radicalmente perks que todo el mundo conoce de una forma muy concreta. Pasó recientemente con el nerfeo de Ruina y ha pasado de nuevo con el nerfeo a las cajas de herramientas que, al mismo tiempo, ha implicado un buff a la habilidad Sabotear, de Jake Park. Si bien es cierto que ahora ya no podemos sabotear las trampas para osos del Trampero, la renovada perk le ha insuflado mucha vida a una actividad que había perdido todo el fuelle en Dead by Daylight.
Ahora Sabotear nos permite ver el aura de todos los ganchos del mapa en cuanto el asesino carga con un superviviente al hombro. Ya solo con ello estamos ante una función muy útil que nos permite saber colocarnos y ubicarnos en el nivel. Pero eso no es todo, pues ahora podremos sabotear ganchos en 2,5 segundos, lo que nos dará la posibilidad de dejar al asesino desconcertado al romper un gancho delante de sus narices. Como contraprestación, el gancho tan solo permanecerá saboteado durante unos pocos segundos, por lo que la acción tan solo sirve para hacer uso de ella en el instante en el que el asesino se dispone a colgar a un superviviente.
Ya disponible el Arponero, el nuevo asesino de Dead by Daylight
Hace unos días te hablábamos de Por los demás, una perk de la nueva superviviente, Zarina Kassir, que ha transformado las partidas en premade. Sabotear se une a la lista de habilidades que van a conseguir que las partidas con amigos se vuelvan extremadamente complicadas para los asesinos si los supervivientes actúan de forma compenetrada. Desde nuestro punto de vista, parece muy probable que, en función del devenir de los acontecimientos, Behaviour decida nerfear estas dos perks en el futuro para no desbalancear las partidas y volverlas frustrantes para los asesinos, como ya ocurrió con el nerfeo de la jeringuilla y el astringente, los dos accesorios más potentes del botiquín.