Aunque ya deberíamos estar disfrutando del juego, Ubisoft ha revelado nuevos detalles sobre su nueva entrega de la saga del gremio de asesinos. Tras exponer las mecánicas de sigilo, la nueva información de Assassin’s Creed Shadows profundiza en el sistema de combate, sabiendo que los jugadores podrán elegir entre dos protagonistas, Yasuke y Naoe, cada uno con habilidades y estilos de combate únicos.
La información, que ha sido publicada en la web oficial del juego, repasa muchas características y opciones interesantes de lo que encontrarán los jugadores que se sumerjan en esta aventura que, sobre todas las cosas, ha ahondado en las cuestiones de diversidad. El canal de Assassin JorRaptor, se ha publicado un vídeo que permite ver mejor todas estas cuestiones que Ubisoft ha querido presentar.
Assassin’s Creed Shadows profundiza en el sistema de combate mostrando la diversidad de opciones para luchar
Lo primero que se busca es describir los estilos de ataque que se pueden encontrar, donde están los ataques ligeros y los ataques pesados. Los ataques ligeros son rápidos y fluidos, ideales para infligir daño constante. Los ataques pesados, por otro lado, son más poderosos y pueden aturdir a los enemigos, creando espacio para maniobras adicionales. Pero también están los ataques de postura, donde al mantener presionado el botón de ataque permite cargar un ataque de postura, aumentando significativamente su daño. Estos ataques son efectivos para romper la guardia de los enemigos.
Con esto, se ahonda en una cuestión importante, que es la posibilidad de someter al rival a un estado vulnerable. Bajo ciertas condiciones, como una esquiva perfecta, los enemigos pueden quedar en un estado vulnerable, permitiendo a los jugadores infligir un daño devastador. Para ello, hay que considerar algo que siempre solemos ignorar, la defensa. Ahí, como juego de lucha cuerpo a cuerpo, debemos practicar mucho la esquiva y la defensa. Ambos personajes pueden esquivar ataques, aunque con diferencias en sus movimientos. Yasuke puede bloquear ataques con su arma, mientras que Naoe se especializa en desviar ataques, exponiendo los flancos de los enemigos.
Los jugadores pueden adquirir habilidades activas y pasivas a lo largo del juego, mejorando su repertorio de combate. Las habilidades activas son las más poderosas, ofreciendo oportunidades adicionales como cerrar brechas, romper armaduras e incluso regenerar salud. Cada protagonista tiene acceso a un conjunto único de armas. Naoe puede usar una katana, kusarigama y tanto, mientras que Yasuke tiene a su disposición una katana larga, naginata, kanabo, arco yumi y rifle teppo. Cada arma ofrece diferentes estrategias y habilidades en combate.
Los jugadores se enfrentarán a una variedad de enemigos, desde forajidos y soldados ashigaru hasta samuráis y guardianes élite. Cada tipo de enemigo presenta desafíos únicos y requiere diferentes tácticas para ser derrotado. Algo que, no podemos negar que no es una gran novedad, por que es lo más habitual en este tipo de propuestas y desde hace mucho tiempo consideramos este tipo de aspectos para poder enfrentar a los enemigos a los que hay que enfrentarse.
Puede sonar todo a nuevo, pero muchas de estas cuestiones son mecánicas conocidas que han querido profundizar en Assassin’s Creed Shadows en el sistema de combate. El estudio sigue centrado en llegar a tiempo a su nueva fecha de lanzamiento, tras un retraso que no hace, sino, someter a más presión a un juego que ha ido concatenando polémicas, con una situación empresarial muy delicada.

Ahora bien, Assassin’s Creed Shadows promete una experiencia de combate profunda y variada, adaptada a diferentes estilos de juego. Los jugadores podrán explorar estas mecánicas cuando el juego se lance el próximo 14 de febrero en consolas Xbox Series X|S y Playstation 5, así como en PC.