El gran trabajo que Microsoft ha realizado con Xbox Series S ha sido alabado por los consumidores desde que esta llegara al mercado. La posibilidad de hacerse con un hardware de nueva generación a un precio tan asequible como el de la pequeña de la familia ha servido para que muchos se adentren en en ella sin tener que hacer frente a un gasto inasumible para ellos. Sin embargo, las voces discordantes desde dentro de la industria siguen creciendo.
Durante la tarde de ayer, Larian Studios confirmó que Baldur’s Gate 3, uno de los mejores juegos del año, finalmente llegará a consolas Xbox antes de que finalice 2023. El estudio ya justificó la ausencia del juego en la plataforma de Redmond por un problema con la versión de Xbox Series S, y finalmente parece que Microsoft ha dado luz verde al estudio para que la paridad de versiones no sea necesaria, desbloqueando así su llegada al mercado.
No obstante, toda esta polémica ha servido de leña para aumentar el fuego de aquellos que critican a la consola de Microsoft. Pero las voces discordante no parecen ser mayoritarias, ya que existen muchos desarrolladores que apoyan la visión de Microsoft con su consola de gama de entrada. Sobre esto se ha pronunciado el CEO de Road Studio, Michal Puczynski, que ha asegurado que Xbox Series S es un reto que quieren afrontar en una entrevista a Gamingbolt.
Reducir las consolas a teraflops realmente no les hace justicia. No se puede contener su complejidad en un solo número. Vienen con sus propios desafíos y oportunidades. Por ejemplo, Xbox viene en dos variantes, S y X, para las que debe optimizar. Tanto Xbox como PS5 también tienen características únicas que son complementarias a los juegos, pero también esperadas o al menos recomendadas por las plataformas, y es necesario desarrollarlas. Sin embargo, al mismo tiempo, ambos vienen con oportunidades únicas y son excelentes plataformas para desarrollarse. Para nosotros, el mayor desafío es la Xbox Series S, pero es un desafío que estamos contentos de enfrentar.

Mientras que algunos han atacado a la consola, Puczynski demuestra cual es el auténtico parecer de los desarrolladores, sin temor a asegurar que desarrollar en Xbox Series S es un reto, pero de la misma forma que lo es hacerlo en cualquier otra plataforma por las diferentes peculiaridades que presentan cada una de ellas.