Hoy os traemos el análisis de I, Zombie, el juego de estrategia creado por Awesome Games en el que encarnaremos a un muerto viviente. En I, Zombie tendremos que convertir a todos los humanos que podamos y crear nuestro ejército de zombies para sembrar el pánico en la tierra. Si es que los militares no acaban antes con nosotros.
Un juego de estrategia sencilla
I, Zombie nos ofrece una aventura de estrategia. A lo largo de su treintena de niveles, deberemos convertir a los civiles que nos vayamos encontrando en zombies y crear un ejército con ellos. Cuantos más humanos convirtamos, más fácil nos resultará cumplir nuestro objetivo de dominar el mundo.
La mecánica es simple: bastará acercarnos a los humanos para “zombificarlos”. Una vez convertidos en zombies, los personajes acatarán nuestras órdenes. Podremos ordenarles que nos sigan, que ataquen o que se paren. Será especialmente importante armarnos con un ejército interesante para acabar con los soldados en grupo. En estos casos, cuantos más zombies tengamos, más posibilidades tendremos de que no nos apunten a nosotros y lograr el objetivo del nivel.
I, Zombie nos presenta dos objetivos diferentes según las pantallas: convertir a todos los humanos– soldados incluidos- que nos encontremos o convertir solo a algún científico concreto, que estará protegido por militares mejor armados. En algunas incluso tendremos que controlar a otro zombie, que se encontrará al otro lado de la pantalla, dándole unas simples órdenes. Entre los dos tendremos que diseñar un plan de ataque desde los dos flancos.
Los militares que protegerán a los científicos estarán mejorados respecto a los soldados que nos encontremos en otros niveles, así que seremos totalmente impotentes frente a ellos. Nuestra única opción será ocultarnos y avanzar a través de los edificios cuando no nos vean. Pero no solo los militares podrán ponernos en serios aprietos, sino también las torretas que aparecerán hacia la mitad del juego.
Las torretas dispararán más rápido que los militares y tendrán mayor rango de disparo, así que serán especialmente peligrosas. Tanto en este caso como en el de los militares mejor armados, será especialmente importante convertir a la mayor cantidad de humanos posible en zombies. Tendremos muchas más posibilidades de avanzar si contamos con un ejército mayor. De este modo los disparos se dividirán entre todos los zombies y no se centrarán solo en nosotros.
La prioridad es salvar zombies
Cada nivel nos recompensará con una, dos o tres estrellas, según los zombies que hayamos conseguido salvar al completarlo. Así que encontrar la estrategia más adecuada para conseguirlas todas puede llegar a ser algo desafiante y satisfactorio.
Los niveles se dividen en dos mundos: verano e invierno. Los niveles de invierno serán más difíciles al ser los últimos, pero también presentarán una gran ventaja en forma de muñecos de nieve. Podremos ocultarnos dentro de ellos junto a nuestro ejército de zombies y esperar al momento más adecuado para dar la orden de atacar. Los militares no nos descubrirán mientras estemos escondidos en ellos, así que nos serán de gran utilidad para avanzar.
El juego no nos permite defendernos de los soldados, pero sí ocultarnos y recuperar vida. Además, si nos movemos rápidamente podremos evitar los disparos, así que no estaremos totalmente indefensos. El juego está completamente en inglés, pero no os preocupéis: es un inglés muy básico, así que os enteraréis de todo.
Muy simple y demasiado corto
I, Zombie presenta bastantes carencias pese a su interesante planteamiento. Las pantallas son exactamente iguales unas de otras, cambiando únicamente la distribución de las casas. Las mecánicas tampoco varían de un nivel a otro, porque los enemigos se repiten y los objetivos son los mismos. Así que el juego puede llegar a transmitirnos una sensación de repetición y poca evolución de un nivel a otro.
Por otro lado, los ataques de los militares en ocasiones llegan a ser desproporcionados respecto a nuestras posibilidades de defensa. Cada vez que un soldado nos alcance, no solo perderemos vida sino que además seremos más lentos. Por tanto nuestras posibilidades de ocultarnos y poder recuperar vida se reducirán enormemente. Así que, como nos enfrentemos a algún militar bien armado, las posibilidades de acabar con vida serán bastante escasas.
Respecto a su duración, cabe destacar que I, Zombie es un juego excesivamente corto. En poco menos de una hora podremos habérnoslo pasado tranquilamente. Aunque tal vez esto sea una ventaja, porque así no nos dará tiempo a aburrirnos dado lo repetitivo que puede llegar a resultar.
El contenido es casi inexistente. No hay extras y solo nos presenta los treinta niveles de los que consta la campaña. Además los niveles se completan de forma predefinida, así que I, Zombie no nos da muchas posibilidades de completarlo de manera diferente.
Conclusión
I, Zombie peca de ser un juego excesivamente simple y poco variado. Tal vez los chicos de Awesome Games habrían conseguido brillar más dándole más variedad al juego: enemigos diferentes, más poderes para controlar a los zombies, más mecánicas, más variedad de niveles, etc.
Pero dentro de lo breve que es puede llegar a ser entretenido. Así que si queréis un producto entretenido sin mayores ambiciones, quizá I, Zombie pueda llegar a convenceros.