Después de muchísimo tiempo esperando el retorno de la esencia a la franquicia, y con una grandísima cantidad de detalles y varios gameplays que en estos últimos meses nos habían dejado bien claro que así sería, hace tan solo unas horas ya se han lanzado los últimos gameplays de Assassin’s Creed Mirage en su versión final, que han podido jugar algunos medios e influencers seleccionados.
Cuando Assassin’s Creed Mirage se reveló por primera vez hace un año, la ilusión de los fans aumentado de manera considerable, ya que después de Unity y Syndicate, que ya empezaron a flojear narrativamente hablando, a los años Ubisoft volvió con un concepto renovado para la franquicia con los RPG, que quitando de Origins, el resto de ellos habían perdido alma, ya que son juegos muy grandes y faltos de esencia. Pero ahora todo ha cambiado, ya que por suerte, Assassin’s Creed está de vuelta con Assassin’s Creed Mirage.
Assassin’s Creed está de vuelta con Assassin’s Creed Mirage: Todos los detalles de los nuevos gameplays
En nuestro caso no hemos tenido el placer de probar la «demo» de Assassin’s Creed Mirage, pero personalmente me he encargado de recoger varios gameplays y toda la información para compartirla tanto en el vídeo que os he dejado arriba de estas palabras vía YouTube, como aquí en texto.
Narrativa
Narrativamente hablando, y sin obviamente entrar en spoilers, Mirage sí que pone en valor al protagonista, en este caso Basim, que viviremos su historia de como pasa de ser un joven ladrón por las calles de Bagdad y otros lugares de alrededor, hasta unirse a la hermandad y llegar a ser todo un maestro asesino. Los gameplays de Assassin’s Creed Mirage nos han dejado claro que esta entrega podría ser una precuela de Valhalla, pero sin sentirse en gran medida que estamos jugando a Valhalla, por muchas razones.
En una primer momento el juego nos puede parecer a Valhalla, pero visualmente y en tema de mecánicas vemos muchas novedades, aunque es obvio que vamos a ver cositas recicladas de Valhalla. Lo que si tenemos son vibes de que la ciudad es una mezcla entre el primer Assassin’s Creed y Revelations.
Volviendo al tema de la historia, en los gameplays no se han visto prácticamente cinemáticas, algo que echamos en falta, pero lo importante es que por fin tenemos un título más narrativo y centrado en el desarrollo de Basim y su historia. Atrás ha quedado la progresión por niveles, los niveles de los enemigos y algunos muchos otros elementos RPG, aunque por ejemplo tendremos un escueto árbol de habilidades, que no tiene nada que ver con lo visto en Valhalla.
Las misiones parecen ser bastante interesantes, sobre todo las que tienen que ver la evolución de Basim. En las 4h de gameplay que han podido jugar muchos afortunados, han comentado que han ido pasando por diferentes momentos temporales, además de misiones secundarias, que también están bastante más trabajadas en comparación a los RPG, aunque obviamente no menos importantes.
Combate y sigilo
Después de varios años acostumbrados a ver el mapa dividido por zonas con niveles, y enemigos también con niveles, en en esta ocasión, Ubisoft quiere con Mirage que sepamos ser sigilosos para acabar con nuestros enemigos, que podrán ser eliminados con un solo golpe de hoja oculta. Por otro lado, en caso de que el sigilo no sea nuestro fuerte, podremos meternos en combate con las dagas o espadas, pero es cierto que según el número de enemigos que nos rodeen, el combate será todo un reto.
En el combate con la espada o daga, se ve más o menos parecido a Valhalla, pero tiene cosas diferentes a esta última entrega. Movimientos nuevos, algo menos pesado y el parry, que al bloquear, tendremos la posibilidad de atacar y acabar instantáneamente con el enemigo. Pero es cierto que todo el mundo coincide en que el combate de esta forma es el último recurso, ya que el sigilo es el claro protagonista.
Sobre el sigilo, es un gustazo que realmente se haya implementado bien en esta entrega, algo que es esencial en un juego de Assassin’s Creed. Como veníamos diciendo, ahora el sigilo es el protagonista, y las calles de Bagdad aliadas para ello, en compañía de herramientas de todo tipo como los cuchillos arrojadizos, bombas de humo, veneno y más. También tendremos la ayuda de la vista de águila o pulso del ánimus, al igual que de nuestra águila Enkidu, que servirá para detectar enemigos o lugares, aunque los enemigos la atacarán si la ven, y la podrán dejar fuera de juego.
Parkour
De la mano del sigilo, llega el parkour, que finalmente no será para nada parecido a lo visto en Unity, pero que de alguna forma está de vuelta, con movimientos mucho más rápidos y fluidos, además de animaciones nuevas en los salto entre tejados, edificios, vallas… Basim se siente más pesado, en el sentido de más humano, no como si fuera una pluma, pero su movimiento es bastante satisfactorio.
Al final es lógico, en una entrega más narrativa y cuidada, un juego que sí siente Assassin’s Creed, es necesario tener un parkour como mínimo decente, que en esta ocasión va al pelo con Bagdad, una ciudad creada por y para Basim. Todo está diseñado para el parkour, así que volvemos a no necesitar tener que ir por las calles, ya los tejados serán nuestras carreteras.
Gráficos
Gráficamente hablando ya lo podéis ver, el juego está mucho más cuidado y con mucho más detalle en comparación con lo visto tanto en Origins, como Odyssey y Valhalla. Se nota que es un mapa más pequeño y han empleado recursos en darle vida a una ciudad espectacular.

El tema de los NPC’s y la densidad de los mismos, se dijo que también podría estar al nivel de Unity, pero eso tampoco es así. Aún así, en comparación con anteriores gameplays, podemos ver mucha más gente por las calles y en distritos más concretos, como el mercado, donde se reúne todo el mundo. Al final todo nos lleva a pensar que estamos ante un lugar que bebe mucho de la Estambul de Revelations, y eso es una muy buena noticia.
Conclusión
Al final, muchas cosas del primer Assassin’s Creed están de vuelta, escuchar conversaciones mientras nos ocultamos sentados en un banco, robar a la gente de la calle, la hermandad más viva que nunca y repartida por diversos escondites por la ciudad de Bagdad, el regreso de los heraldos y los carteles relacionados con la notoriedad, misiones black box como en Unity, sigilo como protagonista, parkour mejorado y una ciudad con muchísima esencia que nos hacer sonreír de oreja a oreja.
Así que tenemos un Aladdin, Prince of Persia y mezclas de Assassin’s Creed clásicos, todo en una para hacer un juego que volverá a poner en valor la saga por la que tanto hemos sufrido y disfrutado a partes iguales.
- Resérvalo ya para obtener la misión adicional Los Cuarenta Ladrones.*
- Assassin's Creed Mirage Launch Edition incluye: - Assassin's Creed Mirage (juego básico)....
Última actualización el 2025-06-25. Los precios y la disponibilidad pueden ser distintos a los publicados. SomosXbox podría recibir una comisión por tus compras. Más información.