Bandai Namco presentó un evento en directo en su canal de Youtube en el que Blue Protocol ha ofrecido nuevos detalles sobre lo que podemos esperar en el juego. Y es que tras el reciente anuncio de su lanzamiento en consolas Xbox Series X|S, son muchos los que están deseosos de saber más sobre el próximo MMORPG de la compañía nipona. Una de las cosas que comentaron sobre las versiones de nueva generación, es la de implementar el juego cruzado, aunque no es algo que esté asegurado al 100%.
Los desarrolladores comentaron sobre el estilo artístico del juego y su más que clara referencia a los paisajes asiáticos y la importancia que tiene para ellos este estilo, aunque han dejado sobre la mesa la posibilidad de que lleguen cambios regionales dentro del juego impulsados por los editores locales, Amazon Games en el caso de la versión europea.
Blue Protocol ha ofrecido nuevos detalles sobre la monetización, la jugabilidad, el combate y más
En el vídeo pudimos ver un montón de cosas interesantes de Blue Protocol, como la natación o la pesca, así como la personalización de personajes, incluyendo el maquillaje y las pinturas faciales, algo muy importante en este tipo de juegos. Un vendedor será el encargado de llevar a cabo esta personalización, pero no será gratis, necesitaremos unos boletos para hacerlo, y aunque pudimos ver como gastaban un boleto para hacer cambios, el valor podría ascender hasta ocho boletos si queremos cambiar por completo a nuestro personaje. Los cambios de color sin embargo, se llevarán a cabo en otro vendedor distinto.
En cuanto a los grupos de juego, en Blue Protocol dispondremos de varias formas de crear nuestro grupo para hacernos a la aventura. Podremos hacerlo de forma directa interactuando con otra persona, usando la función Party Matching, la opción de Party Wanted y por último la opción de Party Now, que te unirá con jugadores cercanos a tí. Del mismo modo, pudimos ver la misión Tower of Beginning, un encuentro de seis jugadores que te llevará a eliminar por completo a todos los enemigos de los pisos de la torre.
También hablaron sobre el modelo Free-To-Play de Blue Protocol y el estilo de monetización que recibirá la versión japonesa, aunque debemos tener en cuenta que este tipo de monetización podría cambiar en occidente. Si bien el juego base es gratuito, habrán un pases de temporada y cuatro tipos de tienda distintos. Tendremos una parte Gacha para adquirir atuendos y monturas, la tienda Rose Orb, la tienda de BD Points y la tienda del Season Pass. La moneda oficial del juego serán los Rose Orbs, que podremos adquirir pagando con dinero real o jugando el juego.
La duración de estos pases de temporada de Blue Protocol serán de unos 50 o 60 días y podrían llegar tanto pases gratuitos como pases de pago, siendo los gratuitos de 60 niveles y de 100 los de pago. Además estos pases llegarían en dos tipos de pago diferente, el Advanced y el Royal, pudiendo elegir uno por temporada. Las tiendas y pases de temporada ofrecerán todo tipo de ventajas, como mayores recompensas finalización inmediata de búsquedas y consumibles, tanto como elementos estéticos como monturas, sellos y diseños, sin dejar de lado los típicos equipamientos de temporada.
Por último, comentar que los grupos sociales tendrán capacidades distintas dependiendo de donde nos encontremos. Asi pues, las ciudades de Blue Protocol podrán albergar hasta 200 jugadores, los campos hasta un máximo de 30, así como las incursiones, que soportarán 30 jugadores. Por otro lado, las mazmorras solo podrán albergar un máximo de 6 jugadores y los modos contrarreloj y de puntuación serán exclusivas para un jugador. Sin duda, esta presentación deja muchos detalles sobre Blue Protocol, ahora solo queda esperar a que Bandai Namco nos de una fecha final para poder disfrutar de este MMORPG.