Rematch, el nuevo juego multijugador deportivo de Sloclap, ya es un éxito y su director creativo, Pierre Tarno, ha explicado los motivos detrás de este ambicioso proyecto. En una entrevista con Edge Magazine, recogida por GamesRadar, Tarno ha dejado claro que el estudio no quería seguir los caminos tradicionales del género: «Queríamos hacer algo diferente a lo que ya existía», afirma.
Sloclap es conocido por títulos como Sifu o Absolver, juegos centrados en el combate cuerpo a cuerpo y la acción, pero desde hace años ya tenían en mente un cambio radical. «La decisión de hacer Rematch ocurrió mucho antes de que Sifu saliera al mercado», explica Tarno. De hecho, mientras Sifu seguía en desarrollo, un pequeño equipo dentro del estudio ya trabajaba en los primeros prototipos de Rematch.
De los combates cuerpo a cuerpo al fútbol competitivo
Este cambio de rumbo no fue casualidad. Según Tarno, en Sloclap creen que «apostar siempre por lo seguro es una sentencia de muerte». Por eso, decidieron lanzarse a crear una propuesta deportiva que se alejara de lo que ofrecen gigantes como FIFA o Rocket League. «Esos juegos ya hacen muy bien lo que hacen, nosotros queríamos explorar algo distinto», destaca.
El juego propone partidos intensos en los que cada jugador controla a un único futbolista, en enfrentamientos de 3v3, 4v4 o 5v5, con modos competitivos para quienes buscan un reto mayor. Su éxito no se ha hecho esperar. En solo 24 horas desde su lanzamiento, Rematch superó el millón de jugadores únicos en todas las plataformas.

A pesar de las tendencias del mercado, Sloclap descartó desde el principio que Rematch fuese un juego free-to-play. El título tiene un precio de 30 euros, y según Tarno, la clave está en ofrecer una experiencia de calidad. «Nunca me planteé el free-to-play. La mejor forma de tener éxito es hacer un gran juego», asegura.
Además, el equipo ha puesto especial énfasis en respetar a los jugadores: «Nos gusta el gameplay desafiante. Los jugadores son muy analíticos y exigentes, y eso lo tenemos en cuenta en cada decisión de diseño». Con Rematch, Sloclap demuestra que aún hay espacio para la innovación en los juegos deportivos, y su buena acogida parece darles la razón. ¿Será este el inicio de una nueva saga multijugador? Solo el tiempo lo dirá.