Vemos frecuentemente la presentación de pequeños estudios que surgen de la mano de antiguos miembros de estudios más grandes. Y es el caso de Rebel Wolves, un estudio resultado de la unión de varios veteranos de la industria que coincidieron en CD Projekt RED, y que quieren dar a conocer los primeros detalles de Danwalker: Origins, su primer proyecto.
Una de las primeras fuentes que merece la pena revisar para conocer mejor este nuevo estudio es la que concedió Konrad Tomaszkiewicz, en el que presenta este estudio como una escisión de lo que puede interpretarse del estudio responsable de The Witcher.
Se ofrecen los primeros detalles de Danwalker: Origins, el origen de una nueva saga para revolucionar el género RPG
Tal como el mismo ha descrito este proyecto, que abarcaría algo más que un juego, es buscar algo que pueda definirse como el Santo Grial de los RPG. Para ello, explica que Dawnwalker quiere ser una saga que recoja varios juegos, habiendo centrado sus esfuezos en un primer proyecto que han bautizado, sin ser demasiado arriesgados, como Dawnwalker: Origins. Las bases parecen intentar continuar con ese concepto que el estudio polaco, CD Projekt RED implementa para sus juegos. Un mundo abierto, con una ambientación sólida y el uso de Unreal Engine 5.
«El alcance de este juego no será tan gigantesco como The Witcher, pero creo que la cantidad de misiones será mayor que en The Witcher», dijo Tomaszkiewicz, y es que de primeras resultaría demasiado ambicioso intentar ponerse al nivel del icónico juego del estudio del que muchos miembros de este nuevo estudio proceden. Ahora bien, busca una referencia, como un objetivo, y si que parece encontrar un buen ejemplo en el DLC de The Witcher 3: Wild Hunt, Blood and Wine.
En cuestiones de estudio, el concepto de Rebel Wolves es querer cambiar tres elementos del género, pero sin llegar a matizar con precisión cuales son. Quieren hacer uso del motor referente del momento, pero lo quieren adecuar a sus necesidades para crear un motor propio. Es algo que parece coincidir con las múltiples ofertas de empleo que se pueden encontrar. Y en este aspecto, parece que el estudio busca poder crecer a un tamaño adecuado, poniendo ahora un límite en 80 empleados. Lo que si parece tener claro el miembro de Rebel Wolves es que no se apresurarán, ya que su experiencia con Cyberpunk 2077, donde fue director secundario del juego, fue una experiencia importante para saber evitar nuevamente los mismos errores.
Poco más se puede decir de este estudio y su primer proyecto, del cual hemos tenido los primeros detalles de Dawnwalker: Origins, que actualmente estaría en una fase pre-alpha y de la que os dejamos un par de artworks que dan cuenta de qué ambientación buscan madurar. Y decimos esto por que no tendrán que trabajar solo en un juego, ya que buscarán que este se convierta en el principio de algo mucho más grande. Para eso, hay que tener en cuenta otros muchos factores para enriquecer el lore. Esperaremos noticias sobre este estudio y este proyecto, que tiene buena pinta.