El «modelo Marvel» es el deseado para los exclusivos de Microsoft. Matt Booty ha comentado, en una entrevista, las tres claves que serán vitales para que Xbox pueda competir con Sony en la próxima generación. La primera es cumplir con los plazos de lanzamiento, para lo que será fundamental el papel de los equipos de Xbox Game Studios. La segunda, ofrecer contenido de calidad, siendo pieza clave Xbox Series X y el ecosistema único que formará con Xbox One. Y la tercera será crear exclusivos de Microsoft con unos personajes, historias e importancia que trasciendan las generaciones. Algo muy similar al «modelo Marvel» que ha creado Disney.
«Necesitamos seguir creando personajes, historias y mundos que trasciendan generaciones, servicios y plataformas. Hacer algo como lo que ha conseguido Marvel o los personajes de El Señor de los Anillos.
Cuando los personajes de Marvel se inventaron, en 1960, nadie sabía que habría algo llamado Netflix. Pero aquí estamos. Y lo cierto es que las ventas de cómics de Marvel dependen, en gran medida, del streaming. Así que creo que tenemos suerte de tener universos y mundos como los de Halo, con personajes que puedan estar en juegos, cómics, series de televisión y videojuegos. O como Minecraft, disponible en 23 plataformas y que se enseña en los colegios.
Tan solo tenemos que concentrarnos en crear productos generacionales y durarán mucho. Creo que, si lo logramos, el resto irá solo».
Algo similar ha ocurrido con la serie de The Witcher de Netflix, que ha catapultado de nuevo la saga de videojuegos a lo más alto. No solo la serie en sí ha sido un éxito, sino que esa publicidad se ha traducido en un aumento de ventas de The Witcher III en Steam y demás plataformas. Así que es muy probable que Microsoft haya tomado nota de estos movimientos.