Electronic Arts se suma al juego en la nube. No solo el modelo de suscripción se esta popularizando incluso entre las grandes editoras, sino que el juego en la nube se está materializando y ya es una realidad en el futuro cercano. Bien sea Google con Stadia o Microsoft con xCloud, lo cierto es que estamos hablando de dos de las grandes empresas del mundo apostando mucho a una tecnología que quizá parece lejos de nuestro alcance, pero que en realidad ya la tenemos delante de nuestras narices. El modelo de juego en la nube quizá no se convierta en un estándar, pero si en una opción más que viable que agradará a mucho público.
Electronic Arts es una de las editoras más grandes e importantes del mundo del videojuego y ya ha decidido dar el paso y poner un pie en el modelo de juego en la nube. Tal y como comenta Windows Central, el jefe de tecnología de EA, Ken Moss, escribió un post en Medium en el que comentaba lo siguiente:
«Juegos en la nube. Parece que hoy en día esta en la mente de todos, con nuevas posibilidades, caminos y jugadores que aparecen desde todos los rincones de la industria. Para EA, nuestro enfoque continua será asegurarnos de que nuestros juegos estarán listos para un futuro impulsado por la nube, donde nuestros jugadores puedan interactuar y disfrutar en cualquier momento, cualquier lugar y cualquier dispositivo»
Desde Electornic Arts son conscientes de que se trata de una nueva tecnología con la que no tienen mucho contacto y experiencia, por lo que si bien han tomado ese camino, este será lento y con pequeños pasos para construir un sistema de streaming solido desde los cimientos.
«Con ese fin, estoy emocionado de compartir que vamos a dar un paso importante en este viaje de aprendizaje, ya que estamos organizando una prueba externa exclusiva para que nuestros jugadores experimenten juegos transmitidos a través de la nube. Nuestro objetivo con esta prueba exclusiva es probar el rendimiento y la calidad del servicio en una variedad de condiciones de red y en múltiples escenarios de enrutamiento de servidores. EA esta trabajando a través de Amazon Web Services y la nube pública para poder implementarse lo más cerca posible de los jugadores, incluso frente a redes inestables y cambios en el ancho de banda»
Accediendo a este enlace es posible unirse a EA Community Playtesting, donde los jugadores podrán testear este nuevo servicio de juego en la nube que incluye ya lo siguientes títulos: FIFA 19, Titanfall 2, Need for Speed Rivals y Unravel.
Queda claro que el futuro, al menos como alternativa, es el juego en la nube. Muchas empresas, especialmente las más grandes, no se quieren quedar atrás y prefieren avanzar lento y seguro que no avanzar. Mientras, en lo que respecta a Microsoft y Xbox, se ha reiterado en varias ocasiones que su propuesta de juego en la nube no llegará para reemplazar a las consolas, sino para dar otras alternativas.