Corrían los primeros compases de Summer Game Fest 2023, cuando Remedy Entertainment con Sam Lake en el escenario acompañando a Geoff Keighly, presentaba Alan Wake II. La esperada secuela llegará 13 años después del original tras seguir una hoja de ruta que ya confirmó el propio estudio en el pasado, encontrándose ahora en etapas finales y con previsión de estreno para el 17 de octubre.
Pero Alan Wake II ocupó más tiempo sobre el escenario que en la videopantalla de Summer Game Fest. El escueto gameplay que pudimos ver fue dejó con ganas de más, pues el estudio recibió tarde el aviso y tuvo que conseguir material de gameplay a partir de la demo que fue mostrada posteriormente al público asistente. Y de esta demo, ahora se han filtrado sendos videos que podéis ver a continuación.
Nuevos detalles sobre la jugabilidad de Alan Wake II
El primer metraje de 1 minuto corresponde a la demostración del juego ofrecida durante el evento Summer Game Fest a puerta cerrada, mientras que el segundo gameplay de casi 3 minutos fue un b-roll mostrado a los asistentes. Todo este material podría formar parte del dossier de prensa que habría facilitado Remedy Entertainment, según informan dos usuarios de Reddit.
En cualquier caso, gracias a la filtración podemos ver cómo funcionan los momentos de investigación del juego en la piel de Saga Anderson, co-protagonista del Alan Wake II cuyo peso en la narrativa e influencia durante el gameplay será muy importante. También podemos profundizar un poco más sobre la exploración y el combate, junto a partes cinemáticas verdaderamente inquietantes.

Alan Wake II en el centro de la polémica
El anuncio del juego hace unas semanas vino seguido de una revelación difícil de digerir para los coleccionistas, y es que Remedy y Epic Games confirmaron que Alan Wake II no contaría con versión física en ninguna plataforma, por lo que la única forma de hacerse con el juego será en su edición digital a precio completo. THQ Nordic se ofreció a editar la versión en formato físico, pero por ahora no ha habido respuesta por parte del estudio finés. No obstante, los datos desmontan la teoría de ventas de Remedy, pues las grandes producciones de videojuegos físicos aún venden un 50% en Europa.