Tras el éxito de la trilogía de Gears of War, la marcha de Epic Games y la llegada de People Can Fly para llevar a cabo un nuevo proyecto vinculado a la licencia deparó un título que dejó un resultado ambiguo. Gears of War: Judgment no resultó tan interesante como sus antecesores y tras el paso del tiempo y el nuevo auge dado el lanzamiento de Gears of War: Ultimate Edition, desde la desarrolladora, Adrian Chmielarz ha salido a exculpar al estudio y «culpar» al público de acomodarse y renunciar a la innovación en el magazín oficial de la consola de Microsoft.
Según ha explicado, «tenía ganas de liderar el equipo para la creación de Gears of War: Judgment, lo desee durante dos años», pero finalmente «el producto que se lanzó era muy diferente a lo que yo tenía en mente en un principio». Según parece, la queja podría ser resultado del consenso alcanzado para lanzar un producto continuista con la experiencia propuesta por la licencia, si bien, la idea de Chmielarz era proporcionar una experiencia diferente, sobre todo, en el ámbito de la dificultad.
«Sabíamos que Judgement se iba a separar de la saga en algunos aspectos, quería usar esta oportunidad para tomar riesgos», comenta Chmielarz, a lo que añade que «Quería que fuera un Gears: Dark Souls Edition, algo realmente dificil, capaz de ponerte de los nervios, que fuera una experiencia que supusiese sangre, sudor y lágrimas, que dejase exhausto al finalizar cada batalla», concluye.
El resultado final es el que todos comprobamos, un producto liviano, continuista y poco original, aparentemente, basado en la experiencia multijugador que diluyó por completo lo que parecía pretender. Claro que, este concepto no se ha dado a conocer hasta ahora, lo que no se sabe si servirá de excusa para el estudio que recibió importantes críticas y su juego, en parte, se obvia dentro de la propia licencia. Queda claro que ahora el futuro de Gears of War pasa por Gears 4, un título que romperá con la historia inicial, si bien, todavía queda mucho tiempo para que el juego vea la luz y, por tanto, para desvelar detalles e informaciones sobre la nueva propuesta que fue presentada, oficialmente, en el pasado E3.