En los últimos tiempos ha habido mucha polémica en torno al denominado género JRPG, que no deja de ser un RPG de origen japonés. El primero en dejarlo claro fue el productor de Final Fantasy XVI Naoki Yoshida, que señaló que era un término discriminatorio porque tenía connotaciones negativas en el pasado que aún generan rechazo entre los desarrolladores nipones a día de hoy.
Sin embargo, el siempre controvertido Hideki Kamiya tiene una opinión muy distinta. Y es que en una reciente entrevista concedida al portal VGC, el director de Bayonetta o Devil May Cry ha sacado pecho del término JRPG, el cual considera que debería ser motivo de orgullo para Japón. Y, de hecho, propone otro término que debería acuñarse en esta misma línea.
Hideki Kamiya saca pecho del término JRPG
Estas han sido las palabras de Kamiya sobre el género JRPG y la controversia que ha arrastrado en los últimos tiempos.
“Tengo mucho que decir sobre esto. Para ser claros, en primer lugar tengo un sentimiento positivo en lo que respecta al término JRPG. De hecho, pienso que es algo de lo que deberíamos estar orgullosos. No me parece un caso de algo bueno contra algo malo (Japón contra Estados Unidos), es más algo sobre las diferencias únicas en nuestra cultura y cómo nuestras influencias afectan a nuestra creatividad, lo que hace que los creadores japoneses tengan este sentido único cuando creamos contenido”.
Tratando de buscarle las cosquillas, a Kamiya también le preguntaron si se sentiría ofendido si la gente empezara a decir que Bayonetta es un J-action. Su respuesta no tiene desperdicio.
“Al contrario, estaría muy orgulloso si usaran ese término. Está más centrado que el amplio género de acción y destaca los elementos que solo los desarrolladores japoneses pueden crear. Así que sí, si quisierais hacerlo, hacedlo, estaríamos orgullosos más que cualquier otra cosa”.
No cabe duda de que Hideki Kamiya tiene una forma distinta de ver las cosas y que mientras muchos han convertido en una batalla el término JRPG hablando de sus connotaciones discriminatorias contra Japón, el creador de Bayonetta lo ve como un motivo de orgullo y que realza las características únicas que tienen los videojuegos creados en el país del sol naciente.