GSC Game World ha desplegado la última actualización de STALKER 2, bautizada como “Guns and Looting”, y que responde a la versión 1.5 del juego. Esta es una actualización que redefine la existencia misma de la Zona al implementar una simulación de vida continua para todos los personajes, visibles o no, y rediseñar por completo el sistema de saqueo y combate en un entorno que ahora se siente más orgánico y peligroso que nunca. Una auténtica revolución que se suma a otro tipo de correcciones, que podemos encontrar en la descripción de las notas que se han publicado de forma oficial en la sección dedicada de la página de producto en Steam.
Pero además de publicar esas notas, se ha publicado un vídeo donde se quieren explicar algunas de las novedades características que se han incluido en esta actualización. De esta forma pueden ser algo más explícitos para demostrar algunos de los cambios introducidos. Y es que, algunas de las novedades suenan demasiado bien para no necesitar algo que lo corrobore. Nuevas armas, ajustes en el QoL, nuevos peligros… son muchas características que podéis ver resumidas en este vídeo.
Todo lo que necesitas saber de la última actualización de STALKER 2, Guns and Looting, que también da acceso a los modders
La piedra angular de esta gran revisión reside en la mejora de A-Life, el motor de inteligencia artificial que rige la rutina de stalkers, mercenarios y monstruos. A partir de ahora, todos los habitantes de la Zona mantienen sus actividades aun cuando el jugador se aleja de su campo de visión, lo que elimina bruscos “pop-ins” y permite reencontrarse con los mismos NPC tras largos intervalos. La visualización se extiende ligeramente para que los personajes aparezcan equipados con animaciones y armamento precisos, y la distancia de reaparición se sitúa mucho más lejos del jugador, reduciendo así encuentros inesperados e irreales. Además, la Zona se enriquece con la anomalía Water Electric Tornado y la posibilidad de extraer partes de mutantes tras el combate, abriendo nuevas vías de riesgo y recompensa al explorar territorios hostiles.
El arsenal experimenta un notable aumento de variedad con la incorporación del rifle Three-Line y la pistola Kora, junto a ajustes que amplían el inventario de botines y la personalización del equipo. El tamaño de la ventana de alijo ha crecido para almacenar más objetos, y se añade un botón “Fix All” que repara instantáneamente todo el equipo equipado. Para agilizar el combate, ahora todas las armas cuentan con recarga automática al cambiar de cargador, lo que acelera las escaramuzas y reduce la vulnerabilidad durante los intercambios de disparos más intensos.
Las confrontaciones con criaturas de la Zona también reciben una capa extra de realismo. Se han corregido fallos que impedían a Snorks saltar fuera de recintos cerrados o a Burer y Pseudogiant comportarse erráticamente; el Controller ya no inflige daño a través de paredes con su gruñido y la caída balística penaliza los disparos a larga distancia. Estas modificaciones aseguran que cada enfrentamiento exija lectura de entorno, posicionamiento táctico y respeto por la amenaza latente en cada sombra — una experiencia más inmersiva y desafiante para los stalkers más veteranos y novatos por igual.
En paralelo, se ha llevado a cabo un exhaustivo reajuste de municiones, efectos de artefactos y estadísticas de las armas. La munición de fusiles de asalto y francotiradores se reestructura para mejorar su coherencia en daño, penetración y durabilidad, mientras los artefactos sufren retoques en sus propiedades de peso, resistencia química y radiactiva, e incluso adquieren un nuevo efecto de durabilidad que protege el equipo. Las ubicaciones de los escondites de suministros en regiones como Rostok y Yaniv se han revisado, corrigiendo errores de precios y garantizando recompensas más equilibradas entre misiones y exploración libre.
La estabilidad y el rendimiento registran una subida sustancial. Se solucionan caídas de frames en zonas complejas como Generators, problemas de sonido e interfaz tras reanudar la partida en consolas Xbox, bloqueos al cargar partidas en Prypiat y errores con la física de anomalías. La compatibilidad con formatos ultrapanorámicos 21:9 y 32:9 se estrena junto a un botón “Auto Detect” de gráficos que ajusta las opciones según el hardware del jugador, mientras que mejoras en la gestión de diálogos y animaciones NPC elevan la coherencia narrativa de la Zona.
Incluso las misiones principales y secundarias han recibido atención especial: se han desatascado encuentros vitales, corregido marcadores de objetivos erróneos, ajustado comportamientos de NPC y eliminado escenarios que podían bloquear el progreso, asegurando una experiencia de juego fluida desde el primer paso en el páramo hasta la conclusión de cada línea argumental. Por último, STALKER 2 1.5 abraza oficialmente la creatividad de su comunidad al lanzar Zone Kit, una herramienta que permite a los jugadores editar y crear contenido — desde nuevas armas y mecánicas hasta animaciones propias — disponible en Steam Workshop y Mod.io.. Con este kit, la Zona se expande más allá de lo imaginado, invitando a stalkers de todo el mundo a dejar su huella personal en cada rincón de un universo que nunca deja de evolucionar.

STALKER 2 sigue creciendo y mejorando su propuesta inicial. Un juego que nació con algunos problemas, derivados de un desarrollo complicado para un juego muy ambicioso y complejo. Pero poco a poco, ese juego va ganando solidez y convirtiéndose en una de las mejores experiencias de acción y supervivencia que hay en el catálogo de PC y consolas Xbox. Una propuesta que, además, está disponible a través de Game Pass para los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass.