Estamos viendo cómo están surgiendo muchos estudios y proyectos desde China, algunos de ellos, generando gran expectación. Algunos, como Phantom Blade Zero, es de esos juegos que desestimó su lanzamiento en Xbox, y aunque habrá que esperar a 2026 para poder verlo, no tiene pinta de que vayamos a verlo en algún momento en la consola de Microsoft. El motivo, sus palabras que claramente desprecian la marca.
Un medio brasileño destacó las palabras que salieron del estudio y que aseguraban que «nadie necesita esta plataforma», con un gesto claro de desprecio ante los rumores de cómo Playstation estaría obteniendo el favor de muchos estudios jóvenes que están abarcando proyectos de gran reconocimiento. Ante la incertidumbre de si hay tratos comerciales, o se trata de una estrategia para China, Playstation está promocionando con fuerza muchos de estos proyectos.
El responsable de Phantom Blade Zero sobre la ausencia de desarrollo en Xbox señalando que «nadie necesita esta plataforma»
Podríamos poner como ejemplo Black Myth: Wukon, donde todavía está extendida la idea de que el retraso en Xbox se debe a un acuerdo y no a los argumentos dados por el propio estudio señalando la paridad de versiones de Xbox, y la falta de potencia de Xbox Series S. Pero en el caso de Phantom Blade Zero la cosa parece diferente. No podemos negar que sabemos que estos proyectos, por muy grandes que parezcan, son juegos independientes y los recursos son limitados. Sin querer entrar en cuestiones políticas, China es un mercado que no tiene por qué ver con buenos ojos lo que viene de occidente.
Pero resulta especialmente llamativa la declaración sacada de contexto por ser tan duras. Todo parece apuntar a que S-GAME no requiere de que Sony les pague, sino que ellos mismos no ven la necesidad de llevar sus juegos a Xbox. Lo más curioso de todo, es que estos juegos que están causando tanto revuelo y expectación, son juegos independientes en los que Sony ha sabido entrometerse hasta el punto de ser una especie de editora, facilitando todos los recursos que han necesitado los proyectos fuera de China. Esto puede haber condicionado, aunque no de forma oficial, cómo determinan los estudios el uso de sus recursos y en el caso de S-GAME, ha llevado a desestimar cualquier intención de sacarlo en Xbox.
No sabemos si su opinión puede llegar a cambiar en el futuro. No sabemos si Xbox se ha acercado a estos estudios para intentar convencerles de lanzar sus juegos en sus consolas. Asumir que, por no ver la luz hay contratos de exclusividad, es presuntuoso y obsceno. Aunque que se llegue a tener semejante animadversión por una plataforma es algo que no se había visto nunca.