Hace unos días se presentaba un nuevo trailer de la expansión que Yatch Club ha elaborado para Shovel Knight. Siendo uno de los juegos arcade más populares del año pasado, el estudio independiente ha priorizado dar continuidad a aquel juego ofreciendo una expansión que parece, será una gran expansión. Pero lejos de quedarse en lo que el trailer ha desvelado, se han centrado en explicar nuevas informaciones que incentivarán el interés por re-jugar aquella magnífica aventura.
«Diseñamos Specter of Torment desde cero para que sea una experiencia única e independiente», comentan desde Yatch Club, donde se han centrado en ofrecer algo distinto a la primera expansión que recibió Shovel Knight, Plague of Shadows. Tal como argumentan, Specter of Torment «va por un nuevo camino», que no será la de plantear una historia paralela a la del juego original. Más bien, apunta a ser una precuela de Shovel Knight, donde «la campaña de Specter of Torment es una campaña propia, y estamos ansiosos de que la probéis en primavera».
Este aspecto conceptual de Specter of Torment es algo ilusionante, pero desde Yatch Club han querido ofrecer más informaciones que incentiven el interés. De hecho, el que hayan reiniciado todo y lo hayan construido de cero, asegura que los jugadores se adentrarán en la aventura del nuevo personaje. Es así como «habrá nuevas áreas, música, enemigos, objetos, peleas contra bosses, más armas, equipamiento y mucho mucho más». Prácticamente se podría decir que ante la insistencia de la comunidad de obtener una secuela, podríamos estar frente a ella, aunque convertida en una expansión, donde ya vimos que habría que adaptarse al personaje y probar cosas nuevas.
Ahora es cuando hay que dar cuenta de la espera que queda por delante hasta que llegue la próxima primavera, una ventana de lanzamiento sin fecha concreta para Shovel Knight: Specter of Torment.