En estos últimos años la historia de la falta de juegos exclusivos ha sido una tortura que ha martirizado a Microsoft y su comunidad. En el fondo, las alegaciones que hacen referencia a la ausencia de productos exclusivos de calidad ha buscado servir de argumento de ataque a Xbox, más mirando a su competencia directa. Claro que, en cierto modo, esos aspectos en muchas ocasiones resultan subjetivos, si bien, Microsoft ha mostrado siempre una actitud de lucha constante para hacer llegar las mejores experiencias posibles a sus plataformas. En estos últimos años, Microsoft ha capeado el temporal, evolucionando a una plataforma que nos acerca el futuro de la industria, aunque no por ello ha dejado de pecar de ingenua en algunos aspectos.
Es algo que Phil Spencer ha reconocido en una entrevista, donde ha aceptado con humildad que durante varios años Microsoft ha sido débil en el manejo de las empresas propias. Pero también ha sido rotundo al afirmar que esto no significa nada en este momento, siendo algo del pasado y responde a aquellos que aseguran que Microsoft ‘está terminada’ en este sector. «No creo que estemos acabados. La gente quiere jugar a los grandes juegos que tenemos en nuestra plataforma». Y es que pese a asumir esa debilidad, Xbox ha ofrecido grandes experiencias y aventuras con muchos juegos que, por algún motivo, se han visto relegados al ostracismo.
El rol de Xbox es mayor que nunca y está más centrada en el ‘Single Player’ según Microsoft
«He sido muy explícito en cuanto a lo que necesitamos para invertir en nuestros propios estudios first-parties y en el E3 anunciamos la adición de cinco nuevos estudios», recuerda el antiguo máximo responsable de Xbox. Ayer vimos que Phil Spencer no lo tuvo fácil para hacerse oir en Microsoft, no obstante, hoy día hay quienes halagan su labor en Xbox, que ha permitido que ahora sea una plataforma con una gran proyección de futuro. Una proyección que pasa por acercar todas las tendencias futuras de la industria en esta plataforma que, lejos de ahogarse y rendirse, muestra todo un potencial para el futuro.
«Lo que veo ahora es esta oportunidad en la que entre 200 y 250 millones de personas comprarán una consola, ya sea de nosotros, Sony o Nintendo, o incluso más, ya que podrían estar llegando a los 2.000 millones de personas que juegan videojuegos», comenta Spencer, donde se pregunta «¿como podemos habilitar el gran contenido e historias que veo que están ocurriendo en mi televisión o mi portatil para alcanzar cada pantalla del mundo?». Es así que Microsoft, de la mano de Spencer, ha planteado ese futuro ampliado en torno a la marca Xbox. Modelos de suscripción, ese posible acercamiento a Xbox All Access con acceso a todo el servicio por una cuota mensual.
Las principales editoras apuestan por el modelo de Xbox Game Pass y el Cloud Gaming
Todo esto puede ser resultado de como la propia industria de la televisión ha evolucionado. Phil Spencer apuesta por este modelo, pues según comenta «Creo que estamos en un momento interesante con nuevos modelos de negocio y creo que estamos creando contenido muy creativo y fascinante como hemos visto en Netflix, HBO y Showtime. Este contenido se consume en todo tipo de pantallas, aunque está diseñado para grandes pantallas en la pared». Es así que reincide en asegurar que los juegos de Xbox no deberían ser despreciados, porque «tenemos grandes historias, caracteres y mundos en los videojuegos que se han visto limitados a ciertas pantallas por las capacidades técnicas que se necesitan para ver esos contenidos. ¿Realmente hemos tomado esta visión de cómo pueden estos personajes llegar a más y más personas en el planeta?».
El futuro parece estar tomando una dirección en la que plataformas como el streaming se convierten en una opción de disfrutar de algo que antes solo podía jugarse en la comodidad de vuestro salón. Pero Microsoft ha ofrecido una visión diferente con su experiencia. Ya no es el hecho de poder abarcar el salto técnico sin romper las generaciones, ya no solo es depender de inversiones puntuales para disfrutar de los juegos al más alto nivel, se trata de fortalecer una gran infraestructura que una lazos, jugadores, en torno a una marca. Una marca, Xbox, que si bien se ha apuntado siempre como un intento fallido y se han buscado pegas a todas sus propuestas, está fuertemente implicada en este proyecto que es hacer de Xbox la mejor plataforma para los jugadores.