Siendo una de las puntas de lanza de Xbox, tal como vimos en el evento Xbox Games Showcase, The Outer Worlds 2 prepara su lanzamiento de octubre con mucha información. Y en una entrevista, el estudio ha querido avalar sus influencias y sus compromisos con la auténtica esencia de los RPG. El director creativo de Obsidian Entertainment, Brandon Adler, ha querido confirmar que el estudio ha tomado referencias de los principales juegos RPG, siendo así un juego que debería adaptar las mejores características para su jugabilidad. Y en este ámbito, ya podemos intuir que siendo la secuela de un juego que recordó mucho a los juegos de Bethesda, la nueva entrega seguirá ese camino.
Ahora bien, a la hora de citar los juegos que han servido de inspiración para la evolución de The Outer Worlds 2, señaló los juegos de sagas como Deus EX, con Human Revolution o Mankind Divided como principales referencias, así como Fallout New Vegas, que desarrollaron ellos mismos. “Sé que la gente probablemente ya esté cansada de oírme decir esto, pero Fallout: New Vegas fue una gran inspiración para nosotros”, afirmó el creativo.
Desde Obsidian interpretan cuales son las influencias The Outer Worlds 2 y explican qué aspectos han querido pulir de este nuevo RPG
A esta declaración, el director quiso explicar cómo han tomado la decisión de limitar el impacto del respec infinito para reforzar el rol Para garantizar que las decisiones de construcción de personaje sean significativas, Obsidian prescindirá de la opción infinitamente. En palabras de Adler, «muchas veces verás juegos donde permiten respec ilimitado, y en ese punto, realmente no estoy interpretando un personaje». Esto se debe a que este tipo de opciones diluye la inmersión en la experiencia. Para explica esto, comenta que «mi tipo es un gran asesino francotirador, y luego, ¿sabes?, ahora voy a ser un experto en oratoria, vuelvo a cambiar, y es como… para mí, no está mal que a la gente le guste jugar así, pero si vamos a hacer The Outer Worlds 2, quiero asegurarme de que el rol sea muy sólido».
Otro aspecto que han querido afianzar, es la de crear un mundo reactivo y elecciones con consecuencias. Obsidian subraya que respetar el tiempo del jugador pasa por ofrecerle un universo que responde a sus actos. “Queremos respetar el tiempo de las personas, y para mí, en un juego de rol, esto es respetar el tiempo de alguien”, explicó Adler. “Decir que tus elecciones importan, así que tómalo en serio —y lo vamos a respetar dándote una reacción estupenda a esas decisiones que tomes. Eso es respetar tu tiempo”. Asimismo, advirtió que, al definir desde el inicio el tipo de experiencia que ofrece el juego, “no vamos a hacer un título para absolutamente todo el mundo, porque entonces siento que se diluye demasiado la vivencia”.
Con estos detalles, Obsidian refuerza su apuesta por un RPG donde cada faceta del personaje y cada giro de la historia cuenten, recuperando la esencia de sus mayores éxitos e integrando lecciones de otros gigantes del género. Un juego que llegará el 29 de octubre de este año tanto a consolas Xbox Series X|S, como Playstation 5 y PC, siendo una de las propuestas RPG más esperadas de lo que resta de año.