Tim Schafer es un genio, de eso no hay duda. El creador de algunas de las mejores obras del mundo del videojuego como Grim Fandango, The Secret of Monkey Island, Broken Age y Brütal Legend ha hablado con el portal USGamer, que ha tenido la inmensa suerte, y digo inmensa porque aunque, Tim sea alguien al que ahora le guste más el dinero que los jugadores es un ‘tío’ al que admiro, y han ‘pegado’ un repaso a la trayectoria de este señor.
Lo que nos interesa es lo que el creativo opina sobre los juegos actuales y las inmensas facilidades que se dan al jugador algo que, según su punto de vista, es culpa de las distribuidoras y editoras.
Tim comenta lo siguiente: »recuerdo que un día, alguien importante de Microsoft vino y me dijo: »hay perdedores y ganadores y tu tienes que hacer juegos para perdedores porque hay muchos más de ellos». En ese momento me reí porque me pareció gracioso.»
El creativo continúa comentando que ‘‘creo que hay una reacción a esta tendencia. La gente que juega a Spelunky, Super Meat Boy o Bloodborne tiene cierta nostalgia por lo que nos deparará el futuro en el videojuego. No buscan que le digan qué hacer, tienen que averiguarlo. Creo que es una reacción al periodo entre 2000-2005 en el que estaba todo tutelado.»
Tomb Raider y Uncharted están de moda y el bueno de Tim recuerda estos dos casos tan distintos, los Tomb Raider clásicos, ya que el último tira más a la tendencia de Uncharted de acción cinematográfica. Tim hace memoria y comenta que »algo que me encantó del primer Tomb Raider es que empezábamos en una tumba. Sabemos que tenemos que llegar hacia arriba pero no hay camino ni escalera ni nada. Te las tienes que ingeniar. Uncharted, que es un gran juego, tiene algo parecido pero, cuando intentas fallidamente algo el juego te dice: »pulsa A para hacer lo que sea», algo que me hace parecer inútil.»
Vosotros qué pensáis, ¿estáis con Schafer? ¿os gustan los juegos arduos y poco amigables o preferís ir de la mano?