La piratería es un problema grave que no ha terminado de desaparecer y una de las tecnologías que está ganando confianza, aunque no respeto por parte de los usuarios es Denuvo. TraceMark es el nombre de la nueva solución contra filtraciones que ha propuesto Irdeto, empresa que tiene en propiedad la tecnología Denuvo DRM. El objetivo de esta nueva tecnología, tal como se habría presentado en la GDC, es combatir las filtraciones en la industria.
Y es que en esta ocasión la tecnología que han presentado parece ir dirigida tanto a PC, como a consolas, móviles y dispositivos VR, que se postulan también como plataformas para juegos futuros. Si alguno estaba pensando que íbamos a encontrar una versión 2.0 de Denuvo y que esta sería una alternativa menos invasiva para los jugadores, sentimos comunicar que no.
TraceMark es el nombre de la nueva solución contra filtraciones de los propietarios de Denuvo
No podemos ignorar que la tecnología que ofrece Denuvo siempre se ha relacionado con la piratearía. Principalmente, Denuvo DRM se ha convertido en una de esas soluciones para controlar la piratería que, para colmo, no es la más famosa por la comunidad gamer. Que capture recursos del sistema para hacer comprobaciones constantes sobre la integridad de los ficheros siempre ha generado conflictos de intereses. Pero hemos visto que, sin previo aviso, han sido varios juegos los que han añadido esta tecnología en el último momento, como han sido los casos de Dragon’s Dogma 2, Suicide Squad: Kill the Justice League o Homeworld 3 .
Pero Denuvo también está detrás de algunas tecnologías encargadas de que no se usen trampas. TraceMark es el nombre de la nueva solución contra filtraciones de los propietarios de Denuvo, Irdeto. Una de las soluciones que imponen en esta ocasión parece estar dirigida a esas filtraciones que surgen de juegos, donde permite garantizar la privacidad de los juegos a los desarrolladores y combatir las filtraciones en la industria. La solución que han propuesto es una marca de agua que resulta distintiva para ellos y la empresa, pero es invisible a los demás. De ese modo, se puede rastrear el origen de la filtración y tomar medidas contra los implicados.
Del mismo modo, puede usarse en periodos de prueba, betas o periodos de revisión con embargo, donde podríamos encontrar publicados contenidos no deseados por parte del estudio. Es decir, que esta herramienta no está planteada para combatir las copias o modificaciones ilegales. Esta solución innovadora no sólo marca un hito importante para Irdeto, sino que también representa un paso adelante en la protección de las inversiones creativas y financieras de los desarrolladores de juegos de todo el mundo. Una solución integral de la que podéis obtener más información en su web oficial.
En estos tiempos en los que no hay reparo en filtrar información, parece que se ha buscado una posible solución y la empresa Irdeto ha sido quien ha encontrado el modo de hacerlo. Sea cual fuere el objeto de filtración, se está poniendo solución ante lo que puede suponer para un producto en desarrollo, ya que «no sólo pueden dañar el entusiasmo por el lanzamiento, sino que también resultan en una interrupción total del plan de desarrollo».
Aunque pueda interpretarse como otra medida que pueda usarse para la piratería, no apunta a sustituir a Denuvo. Una solución que ha sido más protagonista por los problemas que genera a los usuarios que por solucionar la piratería. Incluso, en los últimos días, hemos visto que ha llegado a ser un quebradero de cabeza con Dragon’s Dogma 2, llegando a bloquear cuentas 24 horas por el borrado manual de la partida para poder iniciar una nueva. La industria busca proteger sus intereses frente a las prácticas poco éticas y ahora, toca mirar con lupa las filtraciones que rompen la dinámica habitual de presentaciones de juegos. ¿Os parece bien esta solución?¿Sois de los que prefiere tener gameplays filtrados antes de tiempo?