Ha pasado más de un año desde el lanzamiento de Balatro y el roguelike de póker de Local Thunk se ha convertido en un fenómeno mundial. Consiguió tres premios en The Game Awards 2024, además de la nominación a GOTY, y ha vendido millones de copias durante sus primeros doce meses de vida. Es por ello que su creador ha querido ofrecer información y curiosidades sobre cómo fue el desarrollo de la obra.
En ese sentido, el creador de Balatro ha señalado que no quería dejarse influenciar por otros roguelikes durante el desarrollo, pero un juego en particular le obligó a romper su propia regla. Se refiere a Slay the Spire, el que durante muchos años ha sido el gran referente del género roguelike deckbuilder y cuya secuela está en camino para este mismo año, cuando verá la luz en forma de early access en Steam.
Slay the Spire, “eso sí que es un juego”
Así lo ha explicado Local Thunk, cuya identidad sigue siendo un secreto, pues él mismo no quiere ser famoso ni reconocido:
“También hice un esfuerzo muy consciente por no jugar más roguelikes a partir de ese momento. Quiero ser clarísimo: no fue porque pensara que el resultado sería un juego mejor, sino porque crear juegos es mi afición, y lanzarlos y ganar dinero con ellos no lo es. Así que explorar ingenuamente el diseño de roguelikes (y, sobre todo, el diseño de constructores de mazos, ya que nunca había jugado uno) era parte de la diversión. Quería cometer errores, quería reinventar la rueda, no quería tomar prestados diseños clásicos de juegos ya existentes. Eso probablemente habría resultado en un juego más preciso, pero habría anulado el propósito de lo que me apasiona de crear juegos”.
Sin embargo, y aunque Local Thunk se había “obligado” a no jugar a otros roguelikes deckbuilders para no influir en el resultado final de Balatro, hubo uno al que no pudo resistirse: Slay the Spire:
“Descargué Slay the Spire y lo jugué por primera vez. ¡Madre mía! ¡Eso sí que es un juego! Lo hice porque tenía problemas con la implementación del mando y quería ver cómo gestionaban las entradas del mando para un juego de cartas, pero me enganché. Menos mal que evité jugarlo hasta ahora porque seguramente habría copiado su increíble diseño (intencionada o inconscientemente)”.
Para muchos aficionados al género deckbuilder, Slay the Spire ha sido el gran referente durante muchos años y parece que al creador del otro nuevo referente, Balatro, también lo acabó siendo, aunque un poco de rebote. Mientras tanto, ahora Local Thunk sigue trabajando en nuevos contenidos para Balatro que llegarán este mismo 2025.