Obsidian Entertainment siempre ha sido una compañía que ha tenido el reconocimiento del público general, pero que pese a ello, ha tenido que demostrar siempre que era capaz de más de lo que se esperaba de ella. Después del bombazos como KOTOR 2 o Fallout New Vegas, el estudio californiano volvió a petarlo con Pillars of Eternity, y más recientemente ha lanzado títulos de buen nivel como The Outer Worlds o Grounded.
Sin embargo, el proyecto más importante en el que ha trabajado Obsidian Entertainment desde que fue adquirida por Microsoft ha sido Avowed. Considerado inicialmente como el The Elder Scrolls de Xbox (antes de certificar la compra de Bethesda), el estudio tenía el reto de lanzar un RPG que estuviera a la altura de los más grandes del género. Si lo logrará o no es algo que sabremos en febrero, pero yo me he podido hacer una breve idea en mis primeras impresiones de Avowed.
Primeras impresiones de Avowed
Las Tierras Vivientes
El mundo de un juego de rol es una de las cosas más destacadas de las que se puede hablar, pero también de las más complejas. Para saber si realmente un mundo abierto merece la pena, es necesario invertir una buena cantidad de horas en el que juego correspondiente. Yo no he tenido la oportunidad de dedicar lo suficiente como para sacar unas conclusiones claras sobre el mundo de Avowed, pero sí te puedo decir una cosa: promete, y mucho.
El juego tiene lugar en las Tierras Vivientes, un escenario que comparte mundo con Pillars of Eternity. La historia de Avowed nos presenta una propuesta cargada de misterio: una plaga parece estar volviendo locos a todos aquellos a los que afecta, sin importar si se trata de un ser humano, un animal o hasta el mismo escenario. Nosotros encarnaremos a un enviado del Emperador Aedyr, cuya misión no es otra que descubrir precisamente que es lo que está afectando al los seres vivos del Imperio.
Lo primero que destaca y que hace diferente a Avowed de otros RPG del género de la fantasía es el trasfondo que acompaña a nuestro personaje. En este sentido, me ha recordado un poco a como se trata al Arisen de Dragon’s Dogma 2, ya que encarnas a una persona que, al menos en estas primeras horas, parece ser de sobra conocido por el mundo de Eora. Al crear nuestro personaje, podremos elegir entre diferentes opciones que no se centran en diferentes clases, sino más bien en nuestras vivencias pasadas. Dependiendo de cuál de todas ellas escojamos, tendremos una opciones de diálogo u otras, lo que sin duda promete un gran nivel de profundidad.
Esta elección, aunque está por ver en como afecta a la larga, parece que tendrá un peso importante en la historia. Avowed está repleto de decisiones que debemos tomar, y dependiendo del tipo de pasado que hayamos escogido, podremos responder de una determinada manera u otra. De hecho, se nota que Obsidian en experta en este tipo de mecánicas, ya que a lo largo de la demostración han habido muchas, pero muchas, ocasiones en las que el sistema de conversación ha sido protagonista.
Usa la espada o la magia
Antes de hablar propiamente del sistema de combate de Avowed, es preciso señalar una cosa en consonancia con lo que acabo de explicar. Nuestro personaje cuenta con tres árboles de habilidades diferentes: guerrero, mago y explorador. Todas ellas podrán ser nutridas con nuestros puntos de experiencia, independientemente de la «clase» (que ya he comentado que no es como en otro juegos) que escojamos. Como es lógico, esto dará lugar a habilidades o mejoras que afectarán a la jugabilidad. De nuevo, sin poder sacar unas conclusiones claras, parece que la variedad está más que garantizada.
Entrando propiamente dicho en el sistema de combate, debes tener clara una cosa: Avowed no es un machacabotones. Si bien el juego de Obsidian Entertainment tampoco apuesta por una jugabilidad similar a la de los Souls, nos encontramos con un sistema de combate bastante estratégico. El combate cuerpo a cuerpo juega mucho con el toma y daca de golpear y cubrirse, especialmente porque tenemos una barra de estamina que se irá consumiendo a cada golpe que demos, lo que impide automáticamente que demos golpes a diestro y siniestro.
Un aspecto que me ha parecido interesante es que no seremos los únicos con resistencia (que una vez consumida por completo, nos llevará unos breves momentos recuperarnos); ya que los enemigos también cuentan con barra que, si logramos rellenarla al completo, se quedarán aturdidos durante una pequeña porción de tiempo, para así poder hacerles la mayor cantidad de daño posible. Esto es algo que será realmente importante en los enfrentamientos con jefes finales.
La magia, en cambio, funciona de manera diferente. Esta cuenta con su propia barra, que solamente podremos rellenar al tomar pociones. Una vez agotada, no podremos hacer uso de la misma, por lo que tendremos que asegurarnos de tener suficientes viales antes de explorar las Tierras Vivientes. Una vez desbloqueada (debes asignar un grimorio) pude hacer uso de tres hechizos diferentes: una especie de estalactitas de hielo que congelan al enemigo, una corriente de fuego con la que podremos quemarlos, y una descarga de rayos para aturdirlos.
Además, hay que tener en cuenta otros elementos, como por ejemplo el sigilo. Es útil para asestar golpes potencialmente mortales a enemigos débiles, aunque sinceramente es la mecánica que menos he utilizado durante mi travesía por Eora. También existe la posibilidad de dar órdenes a tus aliados, lo que le otorga un pequeño plus a ese componente estratégico que comentaba anteriormente, y que es bastante prometedor.
Y hablando de aliados, al igual que otros RPG, en Avowed tendremos la posibilidad de reclutar a cuatro aliados que nos acompañen durante nuestro viaje. En la demo que he probado tan solo conocí a Kai, un Aumaua que cuenta con un aspecto de lo más intrigante, y cuya mecánica se basa en el uso de pistolas que son capaces de aturdir a nuestros enemigos.
Eora es un mundo con mucho potencial
Aunque ya he hecho una breve mención a estas, las Tierras Vivientes presentan un acabado extraordinario. A pesar de poder jugar a una porción muy pequeña del juego, ha habido lugar para encontrar secretos y elementos que no habría descubierto simplemente siguiendo la misión principal. Sin embargo, si que he echado en falta que los personajes se sientan algo más vivos. Acostumbrado a ver títulos donde cada NPC parece llevar a cabo una rutina, en estas primeras horas me ha dado la sensación de que en Avowed los personajes son demasiado estáticos. Todos ellos están en el mismo lugar en todo momento, y eso le resta un poco de esa inmersión que sí he visto en otros juegos del género.
Lo que no resta nada es el apartado gráfico del título. He tenido la ocasión de jugar a Avowed en un PC con la RTX 4080, con todas las opciones gráficas al ultra y con el ray tracing activa, y el resultado ha sido fantástico. La verdad es que no solo es que el juego se vea realmente bien, sino que el diseño artístico escogido por Obsidian potencia las virtudes visuales del juego. Debo decir que, en mi caso, el rendimiento ha sido realmente bueno incluso sin activar el DLSS, aunque ha habido alguna que otra ocasión en la que he sufrido alguna caída puntual de fotogramas.
Avowed tiene pinta de ser uno de los grandes RPG de 2025
Todavía es pronto para sacar cualquier tipo de conclusión, pero las primeras horas con Avowed han sido realmente positivas. La propuesta narrativa me ha parecido realmente interesante, y las Tierras Vivientes parecen un buen lugar donde perderse durante varias horas. Además, el juego cuenta con un apartado gráfico exquisito, y a pesar de que en un principio era reticente, su apartado artístico ha logrado embaucarme. Por ahora habrá que esperar a febrero para saber más sobre el juego, pero lo nuevo de Obisdian promete mucho.