A lo largo del día de ayer, uno de esos juegos independientes que fue confirmado para llegar a Xbox, como es Enotria: The Last Song, resonaba por las redes. La comunidad de Xbox carga contra el estudio de Enotria: The Last Song por que en el día de ayer remitió un comunicado en el que comunicaba que el desarrollo de la versión de Xbox se había detenido para priorizar los recursos a las otras dos versiones, PC y Playstation 5.
Esa decisión no gustó y se observó una oleada de mensajes iracundos de usuarios de Xbox que clamaban contra el estudio, por que había hecho uso del programa ID@Xbox. Muchos comentarios se centraban en destacar que el estudio se había beneficiado económicamente, dejando claro que mucha idea de qué es este programa no tienen.
La comunidad de Xbox carga contra el estudio de Enotria: The Last Song por cambiar los planes de desarrollo
Todo vino a raíz del último tráiler presentado en la Future Gaming Swho con motivo de la GDC, donde el estudio italiano confirmó que el juego detenía el desarrollo en Xbox, sabiéndose que era un proyecto de ID@Xbox. A partir de eso, muchísimas voces críticas se centraron en el estudio, incluso en el programa, incluso en las políticas de Xbox. Lo más curioso de todo, es que había muchas acusaciones de que el estudio se había nutrido económicamente de Xbox para luego dejar la versión pendiente de ser lanzada.
El programa ID@Xbox es un programa de soporte a los desarrolladores, el cual también ha tenido cláusulas de paridad y exclusividad, pero es a raíz de esas cláusulas, o de su llegada el día de lanzamiento a Game Pass, lo que suele aportar retribuciones económicas. De no ser así, solo se facilitan medios y soporte técnico para el desarrollo. Que en 2024 haya ese tipo de acusaciones dice poco, y no bien, de los usuarios que claman al cielo por que este pequeño estudio pueda haberse marcado un PlatinumGames con Scalebound. Un caso que suena viejo, pero que sigue resonando en la memoria de muchos usuarios de Xbox.
Lo cierto es que este caso es como tantos que suceden en la industria independiente, donde hay recursos limitados y muchas veces se tienen que ajustar presupuestos. Muchos advertían que esto no era una cancelación, sino un retraso para priorizar recursos. Y así ha sido. El estudio ha tenido que responder con un comunicado para asegurar que el desarrollo de Enotria: The Last Song en Xbox no se ha cancelado. Solo ha sufrido un retraso por que ahora van a priorizar la versión de PC y la de Playstation 5. Pero ya se había montado el lío y expuesto la actitud tóxica de la sección de siempre en Xbox.
Con respecto al lanzamiento en Xbox, hemos decidido, con el fin de garantizar una experiencia superior para los jugadores de PC y PlayStation 5, reevaluar la posibilidad de un lanzamiento en Xbox posterior al lanzamiento
Y reiteramos, el programa ID@Xbox no es un programa de financiación, ni un contrato con Xbox para que publique el juego. Es un programa de recursos y soporte al desarrollo para los estudios independientes que buscan lanzar juegos en Xbox. Su existencia facilitó que esos estudios, que usualmente publican los juegos en PC, pudieran abarcar su lanzamiento en consolas. Y es un programa que ha ayudado mucho a estudios a darse a conocer, tanto en Xbox, como en Playstation. De hecho, el modelo ofrecido por Xbox desde la era de Xbox Arcade en Xbox 360, ha funcionado realmente bien y ha sido ejemplo para la consola de Sony.
Hemos visto muchas veces juegos que llegan primero a una consola y luego a la otra con este perfil. No se criticó, y se dio por un juego exclusivo, otros productos como Tunic, Shredders o Planet of Lana, que hoy día también han llegado a consolas Playstation. En ocasiones, Xbox ofrece la posibilidad de beneficiarse si se adhieren al programa ID@Xbox Game Pass, donde pueden ingresar algo de dinero por la inclusión del juego en el servicio de suscripción. Y se dan casos en el sentido opuesto, como puede ser el caso de Stray o Sifu. Son juegos desarrollados por estudios pequeños, que buscan abarcar un mercado que les pueda nutrir para seguir desarrollando. Y, como es el caso de Enotria: The Last Song, eso permitirá que el juego llegue posteriormente al resto de plataformas.
En 2024 resulta increíble que se siga dando la imagen de que la comunidad de Xbox no sabe cómo funciona la industria y se muestre tan sumamente intransigente con lo que los estudios hacen. Con la industria independiente, la comprensión de que esos estudios tienen recursos limitados debe ser mayor. Por que no se tiene el mismo grado de exigencia para con otros proyectos, que son los que realmente dan una sensación de devaluación de la marca, y mucho más importante, dejan evidencias de que la comunidad Xbox está solo para hacer ruido en redes sociales.
Para los usuarios que disfrutan de Xbox y sus juegos, que asumían que se trataba de un retraso y no una cancelación, seguirán atendiendo al progreso de Enotria: The Last Song, contando los días para que puedan mantener ese proyecto a futuro y pueda llegar a consolas Xbox más pronto que tarde. Por ahora, lo que hay que lamentar es que este interesante juego independiente se hará esperar un poco más de lo que estaba planeado originalmente.