La industria del videojuego se mueve a golpe de pelotazos desde hace un tiempo. Este mismo año, sin ir más lejos, hemos tenido los juegos virales Palworld, Helldivers 2 o Manor Lords, y eso solo en medio año. De este último es precisamente del que queremos hablarte en el día de hoy, pues uno de sus responsables ha salido al paso de las recientes críticas por la falta de novedades un par de meses después del lanzamiento de su acceso anticipado.
Sí, la editora de Manor Lords se harta de las críticas y carga contra el modelo actual del sector de los videojuegos argumentando que “no todos los juegos tienen que ser servicios”. De hecho, el CEO de Hooded Horse, Tim Bender, ha contestado a otro desarrollador, Raphael van Lierop, creador de The Long Dark, que criticaba el modelo de negocio de los early access centrándolo en Manor Lords.
Manor Lords no quiere ser como todos los demás early access
Van Lierop ponía de manifiesto que Manor Lords es el ejemplo perfecto de juego como servicio lanzado en acceso anticipado creado por un estudio pequeño y necesitado de nuevo contenido de forma constante para satisfacer a los fans y señalaba que deberían haber tenido alguna expansión de contenido en marcha en el momento de estrenar el juego para no encontrarse en la situación de tener más añadidos casi tres meses después del estreno. Bender no ha tenido piedad y ha contestado con sinceridad.
“Este es exactamente el tipo de perspectiva distorsionada que causa tantos problemas en la industria del videojuego. Manor Lords vendió 250.000 copias solo el mes pasado tras haber vendido tres millones de copias en sus primeras tres semanas y tiene un 88% de reviews positivas con una media de 8 horas y 48 minutos de juego por jugador. Los jugadores están contentos, la desarrolladora está contenta y nosotros como editora estamos mucho más que satisfechos.
Y aun así Manor Lords aparentemente es un “caso de estudio sobre los problemas de los early access” por solo tener “tres parches pequeños en dos meses y medio”. Si esta industria quiere encontrar un camino más sostenible tenemos que ir más allá de comentarios como este. El éxito no debería ser crear una vara de medir creciente con nuevas expectativas. No todos los juegos deben apuntar a convertirse en un juego como servicio que lo peta o se hunde. Y un lanzamiento no debería empezar un esprint en el que los desarrolladores están obligados a correr hasta que su salud física o mental se rompa”.

Las declaraciones del CEO de Hooded Horse no podrían haber sido más claras. Hay quien está preocupado con los números de Manor Lords, que tuvo un pico máximo de más de 170.000 usuarios y que se sitúa ahora alrededor de los 7.000 jugadores diarios. La editora del videojuego no está preocupada por ello y no meterá prisa a los desarrolladores para que saquen nuevo contenido a pesar de tratarse de un juego en acceso anticipado y que, por lo tanto, no está terminado.