Las mazmorras en Diablo IV serán menos tediosas, en post de tener un juego más vertiginoso, rápido y disfrutable. Parece que estos puntos son los favoritos para Blizzard, ya que el juego apunta hacia esta dirección con sus toques de MMO y su apertura hacia un público mucho más numeroso.
Este fundamental cambio no podría haber sido posible sin el feedback de los jugadores. Esta actividad no solo se resumía en probar el juego en las dos betas, también se requería ser parte activa de la conversación a través de foros oficiales, Reddit o Discord. Según la compañía, la problemática de las mazmorras era el tema más tocado por la comunidad, así que se dispusieron a resolverlo.
Las mazmorras en Diablo IV serán menos tediosas gracias a la recomendación general de los jugadores
Como bien se puede observar en el blog oficial de Diablo IV, gracias a las declaraciones de los jugadores y los datos recogidos por ellos mismos, han ofrecido solución a los problemas más urgentes. Estos llegarán cuando el juego se lance de manera oficial, este 6 de junio. Las mazmorras son emplazamientos a las cuales recurriremos muchas veces, así que este debe tener un diseño que amenice la intrínseca repetitividad de esta parte del juego.
El problema más angustiante era el tener que retroceder dentro de la mazmorra para completarla, alargando el tiempo que dura esta actividad revisitando instancias. Este método de alargar artificialmente las mazmorras se ha reducido significativamente. Los eventos aleatorios dentro de las mazmorras se han aumentado de un 10% a un 60%, reduciendo de manera indirecta la necesidad de repetir este contenido en busca de estos eventos.
En cuanto a los objetivos de cada mazmorra, es este punto el diferenciador en Diablo IV, siendo parte vital de estas mazmorras. Se ha simplificado mucho el completarlas gracias a distintos bufos, como reducción del tiempo de rescate o aumentos de velocidad. También se refieren al futuro de estas actualizaciones y su compromiso con esta filosofía de diseño. El objetivo es contentar a la mayoría de jugadores sin perder la esencia de la saga, tarea loable y muy ardua.