El retraso de STALKER 2 parece haber dejado tiempo para que el estudio pueda hablar abiertamente de su trabajo y de sus planes para después del lanzamiento de STALKER 2. Y entre esos planes hay aspectos que han preferido dejar de lado ahora, que se nota que van algo forzados por la situación, para poder mejorar el juego y llegar a ofrecer el producto que ellos plantearon inicialmente.
Habiendo visto que se han recortado algunas cosas de aquellos vídeos originales a la versión que vimos en la Gamescom, el estudio ha sido entrevistado para comunicar que hay mucho que ofrecer una vez llegue el 20 de noviembre. Un día señalado en el calendario de muchos usuarios, ya que será cuando STALKER 2 vea la luz en Xbox y PC.
El multijugador, el Ray Tracing o el soporte a mods siguen en los planes para después del lanzamiento de STALKER 2
El desarrollo de GSC Game World ha sido complicado por muchos motivos, pero han salido a escena para hablar de todas las cuestiones que se han quedado en el tintero para no demorar más el lanzamiento. Un soporte posterior al lanzamiento que incluye actualizaciones gratuitas y los DLC de la historia anunciados. Las tres características que han expuesto para hacerlas llegar como actualización al juego, son la inclusión del Ray Tracing por hardware, que no era posible hacer ahora, el soporte a los mods y las opciones multijugador.
Slava Lukyanenka ha comentado que estas características son parte del plan que quieren llevar a cabo. Algunas cuestiones técnicas, eran demasiado laboriosas para ellos en este momento y como la fecha de lanzamiento les ha apretado, han decidido dejarlo para después, asegurando que «estábamos intentando tenerlo en la fecha de lanzamiento, pero es muy poco probable que llegue, pero a futuro, el NVIDIA DLSS estará ahí».
Pero, por otro lado, encontramos una opción que sonó pero desapareció con el tiempo. El ámbito multijugador de STALKER 2 no parecía una prioridad, dado que no es algo que se imponga ante una experiencia narrativa. Zakhar Bocharov ha comentado que «estamos puliendo al máximo el modo para un jugador», y por tanto «todo lo relacionado con el modo multijugador probablemente pertenezca a nuestra fase posterior al lanzamiento, por lo que no tenemos una actualización al respecto en este momento». De hecho, muchos asumían que esta opción había desaparecido. Por ahora, se mantiene.
Para finalizar, hablando de los mods, Lukyanenka comentó que » STALKER es una franquicia conocida no solo por los juegos sino también por el apoyo de la comunidad mod», y por ello no podían dejar de lado a esa comunidad. Ahora bien, parece que la cosa podría ir para largo, ya que «queremos hacerlo lo más cerca posible de la fecha de lanzamiento», sin poder señalar nada próximo.
Al final, si bien hay mucha suspicacia sobre lo que está siendo hoy día un juego el día de lanzamiento por eso de poder arreglarlo después, esto de poder actualizar los juegos también tiene un potencial para que el juego no termine el día que llega a las tiendas. Un día que, en el caso de STALKER 2, será el 20 de noviembre, llegando a Xbox y PC, como parte del catálogo de juegos que llegan el día de su lanzamiento a Game Pass.