Faltan unos pocos días para que Mechwarrior 5: Clans vea la luz y hoy, por varias circunstancias, está en boca de todos. Se puede ver que han preparado a conciencia su lanzamiento. Y es que, tras verlo confirmado para llegar a Game Pass de lanzamiento, añadiendo un mayor énfasis a su campaña narrativa, nos encontramos la confirmación de que el juego será compatible con la tecnología DLSS 3 de Nvidia.
El blog de Nvidia lo ha confirmado, junto a otros juegos como A Quiet Place: Road Ahead, y Forgive Me Father 2. El próximo 17 de octubre, los jugadores de PC podrán disfrutar a través de PC Game Pass con toda la fuerza de Nvidia DLSS 3 para mover este nuevo título de acción en Unreal Engine 5.
Mechwarrior 5: Clans llegará directamente a Game Pass dando soporte a Nvidia DLSS 3 desde su lanzamiento
Ya en su momento supimos que el estudio estaba trabajando para dar lo mejor de Unreal Engine 5 en este nuevo episodio. Del mismo modo, aprovecharán el potencial que ofrece la suscripción Game Pass para llegar al mayor número de usuarios posible. Tanto los PC de última generación como las consolas Xbox Series X|S serán testigos de una nueva entrega de esta saga que, tras un primer intento relativamente fallido, hará especial énfasis en la campaña narrativa para que los jugadores se sumerjan en su acción.
Es evidente que la entrega Mercenaries falló un poco en este concepto, aunque no por ello era mal juego. Sin embargo, parecía evidenciarse que añadir una campaña podía impulsar la acción en cada episodio. Y es lo que sucederá en MechWarrior 5: Clans, que en esta ocasión será un juego que busca cumplir con todos esos elementos que no gustaron del todo. Parte de la evolución llegará en lo visual, donde se vuelve a ver el requerimiento de usar estas tecnologías que impulsan el rendimiento para poder sacar el máximo provecho de un motor muy exigente.
Desde el estudio comentan que «hemos optado por Nanite y Lumen completos, todos los destructibles se basan en el Caos», donde «hemos activado y usado todas las cosas nuevas y sofisticadas en este momento». Es precisamente por esto que podrían haber requerido de acercarse a Nvidia para poder hacer uso de esas tecnologías que permitirán impulsar los fps en PC. Lo que han encontrado, gracias a Unreal Engine 5 es que «el juego se vea mucho mejor. Incluso en el último mes, a medida que pusimos más y más de estas cosas en línea, las cosas han mejorado cada vez más».
En esta ocasión, MechWarrior 5: Clans nos invitará a participar en un escuadrón con cinco soldados y sus respectivos robots, a través de diferentes combates, en numerosos planetas con biomas diversos, como parte de una campaña expansiva llena de acontecimientos que harán sentir la acción en vuestra piel.
Pero eso sucederá a partir del 17 de octubre, día en el que MechWarrior 5: Clans recale en consolas Xbox Series X|S, Playstation 5 y PC, siendo un juego que estará disponible de lanzamiento para suscriptores Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass, entre los otros juegos que han sido confirmados para la segunda quincena del mes.