Mientras esperamos más noticias sobre la que será la próxima temporada de Rainbow Six Siege y los nuevos operadores (todavía nos quedan varias semanas para conocer la primera información oficial), lo que Ubisoft sí ha confirmado son las notas del próximo parche para Rainbow Six Siege que llegarán con bastantes ajustes para esta mitad de temporada.
Se filtran las habilidades de los nuevos operadores de Rainbow Six Siege
Además de diversas correcciones, esta nueva actualización traerá consigo muchos ajustes en diversos operadores del juego. Empezando, como ya estaba confirmado, por Lion, que quizás sufrirá los cambios más relevantes, pero también en otros agentes como Hibana, Vigil o Blitz. Estas son las notas del parche. Todavía no sabemos la fecha y horas exactas para su lanzamiento:
«Lion
Nuestros datos indican que actualmente Lion es demasiado potente. Está cerca de un 100% de elección en la Pro League, y su delta de victorias es muy alto en partidas igualadas. También nos hemos dado cuenta de que algunos comentarios hablan de que no es muy divertido jugar contra él. Y por tanto, nuestro equipo responsable del equilibrio del juego ha estado viendo qué cambios podíamos hacer en él para que esté más en línea con los otros atacantes.
SILUETA DE ESCANEO
Si el escáner de Lion te detecta, dejará de mostrar tu silueta si dejas de moverte. Esto tiene dos consecuencias inmediatas:
- Si un jugador es detectado y deja de moverse, la silueta ya no aparecerá, de modo que los atacantes pueden saber dónde está y no puede cambiar de posición, pero sí de postura, sin que lo sepan.
- Si un jugador es detectado durante un instante breve, será más difícil para los atacantes localizar su posición.
Es solo un primer paso para dar a los defensores más opciones de contrarrestar las habilidades de detección de Lion. Seguimos viendo cómo mejorar la forma de funcionamiento de su detector, y tu opinión nos ayudará a tener más claro cómo abordar el tema.
CARGA Y ENFRIAMIENTO DEL ESCÁNER
Reduciremos el número de cargas de 3 a 2, e incrementaremos el enfriamiento entre carga y carga; de 10 pasará a 20 segundos. Queremos obligar a los jugadores a que elijan con más cuidado el momento de activar el escáner de Lion. Los jugadores ahora mismo pueden encadenar los escaneos demasiado rápido, en momentos cruciales.
Jäger
Las Magpies de Jäger ya no destruirán los proyectiles KAIROS de Hibana. Hemos desactivado esa interacción y hacemos que ella no pueda bloquear el sistema de Jäger con tanta eficacia.
Un solo disparo del lanzador X-KAIROS puede agotar las cargas de múltiples Magpies, sin un gran coste para el equipo de ataque. Eso contribuye a la utilidad general de Hibana, y aumenta su ratio de elección. Al retirar esta interacción los equipos tendrán que usar otras formas de trabajar en torno al sistema Magpie de Jäger.
Blitz
Estamos buscando la forma de hacer a Blitz más divertido para jugar con él, sin que por ello sea frustrante jugar contra él.
Por eso, estamos reduciendo el rango de alcance del escudo cegador de Blitz, desde 8 a 5 metros. Además tendrá menos cargas, de 5 se reducen a 4.
El cambio de Blitz en el Año 3, Temporada 1, volvió a colocar su ratio de elección más cerca de la media, pero su ratio delta de victorias sigue siendo muy alto. Al reducir su capacidad aturdidora, damos un paso adelante en la buena dirección. Ahora queremos encontrar la forma de dar a los defensores más opciones para contrarrestar su potencia en rango corto, pero eso nos llevará más tiempo.
Vigil
Cambiamos la forma en que los jugadores usan la capa de ocultación electrónica, que ahora se agotará en 12 segundos, en lugar de durar 30 como antes. Pero a cambio se recarga en la mitad de tiempo: 6 segundos, en vez de 12.
Siguiéndole los pasos a Ela, Vigil ha subido a los puestos más altos del grupo y se ha convertido en uno de los atacantes más poderosos del juego. Este cambio será un desafío para la gestión de recursos de Vigil del jugador, y requerirá de una mayor habilidad y estrategia para mantener su eficacia. Nuestro plan es vigilar su equipamiento (sobre todo las armas), más adelante.
Hibana
Hibana perderá su mina claymore, pero recibirá una carga demoledora.
Los jugadores la eligen muy a menudo en las partidas profesionales e igualadas, porque aporta una ventaja crucial a los atacantes. En los tiroteos, es mejor que Thermite, pero queremos ajustar sus habilidades sin tocar sus armas. Thermite será el único que pueda abrir brecha a lo bestia con una claymore, y esperamos que este cambio ayude a equilibrar sus respectivas popularidades. Es posible que haya más cambios en el futuro, pero nos gustaría ver primero el impacto de este.
Ying
Hemos cambiado los botes de humo de Ying por una claymore.
Ahora mismo Ying es muy fuerte en grupos muy organizados, pero muy débil en partidas igualadas de alto nivel. Este cambio, junto con de la ametralladora ligera, harán que sea una elección más equilibrada en ambos contextos.»