Tras ver cómo AMD presentaba su particular herramienta para dar soporte a las físicas de impacto, FEMFX, no ha tardado mucho Nvidia en dar su respuesta. En esta ocasión no se trata de contrarrestar la presentación de algún modelo de gráfica, como han venido haciendo en cada modelo de Radeon RX que se presentaba, esto va dirigido a los desarrolladores, con el objetivo de que se impliquen tanto para las herramientas de AMD, como con las de Nvidia. Y ahí entra la nueva versión del popular motor PhysX de Nvidia. Nvidia confirma PhysX 5.0 en 2020, con soporte FEM para físicas más realistas.
Según los encargados del desarrollo de esta nueva versión del popular motor de Nvidia, se realizará una publicación de las herramientas en open source, es decir, en código abierto, para su uso en diferentes motores gráficos. Pero si queréis comprobar qué será capaz de realizar esta nueva versión, PhysX 5.0, lo mejor es ver este vídeo.
Nvidia confirma PhysX 5.0 en 2020, con soporte FEM para físicas más realistas, pero en torno a las novedades que han confirmado nos encontramos las siguientes características.
El FEM, o Finite Element Model, es una técnica de simulación estándar para la creación y configuración del comportamiento de cuerpos deformables. Se utiliza en muchos juegos de conducción y permite crear con precisión la resistencia estructural de los diferentes objetos del escenario. Se va a ofrecer soporte a la tecnología FEM en PhysX 5.0, ofreciendo un mejor comportamiento e interacción de los objetos.
Además, se confirma una gran evolución en la física de líquidos, donde se describen partículas discretas para el modelado y flujo. Esto permite simular de forma estable una amplia gama de líquidos de diferentes densidades en diferentes circunstancias, ya que el recurso del sistema DEM, de modelado de elementos discretos, permite ajustar la fricción y adhesión de las diferentes partículas que lo componen.
Por último, introducen otro elemento mejorado para la recreación de formas inflables, que no hay que pensar solo en globos y balones. Esta nueva mejora permite una mejor recreación de elementos como telas y cuerdas, utilizando el modelado de partículas restringidas en PhysX 5.0, a las que asignar restricciones de conservación del volumen y presiones concretas. De este modo, se podrá conseguir un mejor acabado en el ropaje, ajustándose mejor a otras estructuras y aplicando con mayor precisión su interacción con los elementos y movimientos.
Un buen conjunto de mejoras que formarán parte, sin duda, de muchos desarrollos que se construyan mirando al futuro. Es evidente que ahora, es un buen momento para intentar aplicar nuevas herramientas, más potentes, más capaces, cara a un futuro con nuevos hardwares con mayor capacidad de procesamiento. Un procesamiento que tendrá en cuenta las físicas, que serán trabajadas por las CPU para obtener resultados más realistas.