Bioware ha sido un estudio que en los últimos años ha sido protagonista de muchas noticias pesimistas. Desde el lanzamiento de Anthem o Mass Effect Andromeda, se esperaba Dragon Age: The Veilguard. Aunque no siempre respondiendo a ese nombre, el desarrollo de Dragon Age: The Veilguard tardó mucho en poder concretarse y en verse públicamente. Desde Bioware han querido explicar los motivos, asegurando que no tuvieron prisa y que abarcaron este proyecto con más ambición que nunca.
En una entrevista concedida a Gamesradar, el director creativo John Epler y la directora de rendimiento creativo Ashley Barlow, ponen como ejemplo que hay más de 700 personajes en este juego. Demostrando que siempre han tenido una gran ambición por su ejecución y desarrollo. Pero hacer las cosas a este nivel, lleva su tiempo.
Dragon Age: The Veilguard tardó tanto en realizarse por que el estudio ha querido «hacerlo bien»
Bioware ha querido asegurarse de que Dragon Age: The Veilguard estuviese bien hecho y se han tomado mucho tiempo para realizar todo este trabajo con precisión. La cifra que han dado para demostrar que no han estado relajados, es que el juego contará con más de 700 personajes en su historia. Si bien, hemos sabido que el número de personajes que el jugador podrá usar será limitado, toda la aventura contará con un gran elenco de personajes que influirán de algún modo en el transcurso de la historia.
Epler comenta que además, «también teníamos otros proyectos en marcha en BioWare. Queríamos asegurarnos de haberlo hecho bien», concluyendo que «es la mejor versión que podría ser». A la hora de explicar todo el trabajo que han realizado, hablar de esa cantidad de personajes implica mucho trabajo, donde «empezamos a hacer casting hace cinco años. El equipo, el talento, existe desde hace cinco años. Se necesita mucho tiempo para grabar 700 caracteres, ya sabes: 80.000 líneas o 140.000 líneas con todas las versiones de Rook. Sólo hace falta tiempo para hacerlo bien». Y si esas cifras son solo para un personaje, que sabemos, tiene varias voces por sus varias posibilidades, hay que sumar todas las líneas del resto de personajes que hay en el juego.
Juegos como Baldur’s Gate 3 tienen en torno a medio millón de líneas, siendo una cifra extraordinaria que, según Bioware, superarían con un solo personaje de Dragon Age: The Veilguard. Pero lo más importante es que han querido que todas las iniciativas que existen en torno a Dragon Age no queden descontextualizadas. Se ha buscado implicar al estudio de narrativa a que considere otras obras, como los comics, o los juegos anteriores, para «asegurarnos de que haya continuidad». Y no es algo que deje fuera el resto de juegos, donde comentan que «queremos asegurarnos de que si juegas los juegos anteriores obtengas ese contexto extra, esa textura extra, pero también queremos permitir que los jugadores que no necesariamente tenga todos esos medios auxiliares entren realmente en la historia del juego y sepan qué está sucediendo».
Aunque Dragon Age: The Veilguard no parece que vaya estar oficialmente en la Gamescom 2024, se espera que en las próximas semanas se pueda dar a conocer la fecha de lanzamiento definitiva del juego en las próximas semanas. Por ahora, sabemos que llegará en otoño de 2024 a consolas Xbox Series X|S, Playstation 5 y PC.