Ha pasado casi una década desde que Life is Strange llegara a nuestras vidas y, con él, Don’t Nod (por aquel entonces conocido como Dontnod Entertainment) se hiciera un hueco entre los grandes nombres de la escena independiente. Mucho ha cambiado desde aquel ya lejano 2015, pero la compañía parisina sigue con un claro objetivo en mente: hacer juegos enfocados en la historia y que tengan un impacto emocional.
Puede que Jusant parezca no encajar en la fórmula Don’t Nod a primera vista. Al fin y al cabo es un videojuego de escalada. De entrada nos pareció una propuesta curiosa. Al haberla jugado creemos poder estar ante una de las grandes sorpresas del año. El estudio galo nos ha procurado una clave de acceso para las primeras horas de su nuevo juego y tenemos muchas cosas que contarte. Acompáñanos en las próximas líneas en nuestra preview de Jusant para saber qué es lo que se viene (día uno en Game Pass, por si fuera poco).
Escalar por un propósito mayor
Lo primero que llama la atención de Jusant es su título. El juego no tarda en responder a la gran pregunta, pues comienza mostrando la definición de este término francés, que hace referencia al movimiento de descenso de la marea y que en castellano podríamos traducir como reflujo. Al dar nuestros primeros pasos entendemos el porqué de este nombre. El mundo de Jusant es desértico, árido, seco, yermo. El mar ha desaparecido y nuestro joven y anónimo protagonista se dispone a escalar por la torre, una inmensa formación rocosa donde yacen asentamientos ahora vacíos y recuerdos de las personas que allí vivieron.
No entraremos en detalle sobre la misión del protagonista para evitar spoilers, pero Jusant no se demora en lo que a ofrecer contexto sobre el mundo se refiere. Ya descubrirás por tu cuenta qué te aguarda y a buen seguro te encantará la idea, como nos ha encantado a nosotros. Por fortuna, no estamos solos en esta ardua misión. Nos acompaña Balasto, una pequeña criatura hecha de agua que nos ofrece indicaciones y, lo que es más importante, revivirá la flora de la zona con sus interacciones, dándonos además nuevos caminos con los que seguir nuestra escalada.
Cuerda y mosquetón, todo lo que necesitas
Curiosamente, este año hemos tenido otras populares propuestas de escalada como Only Up, pero aquel juego se centraba más en trepar por estructuras imposibles, dar saltos alocados y frustrarte de cuando en cuando con una caída que te hiciera perder horas de progreso. Jusant, además de optar mucho más por el mencionado enfoque narrativo, también aplica sus ideas de una forma más realista, dentro de lo que cabe. Los materiales de escalada están ahí y es fundamental usarlos para tener éxito en nuestra empresa.
Cada vez que iniciamos una escalada vertical, el protagonista engancha automáticamente una cuerda a un punto de anclaje. A algunos jugadores que pudieron probar la demo les sorprendió que lo haga en el punto más bajo de la pared, pero esto nos da la posibilidad de experimentar nuevas rutas y asegurarnos de no caer más de lo debido en el intento. Cuando ya estamos en el proceso de escalada se abre todo un abanico de posibilidades que Jusant sabe explotar como pocas veces hemos visto.

Es como las fases de plataformeo de un Tomb Raider, pero con una intención mucho más profunda y compleja. Escalando podemos utilizar hasta otros tres puntos de anclaje que nos sirvan para iniciar un nuevo balanceo o un salto (o doble salto) para alcanzar una cornisa superior. Todas estas mecánicas de balanceo, salto, anclaje y agarre están muy cuidadas, pero la forma de aplicarlas es lo mejor de todo. En Jusant tenemos una barra de resistencia muy similar a la de juegos como Breath of the Wild. Cuando está cerca de agotarse, podemos hacer que el personaje respire profundamente para recuperar parte de ella, pero si aun así no conseguimos llegar al objetivo y la perdemos entera, caeremos y solo estaremos asegurados por el anclaje anterior.
Sin embargo, lo mejor de todo es la forma de escalar y cómo se ha aplicado al control con mando. Para hacerlo debemos ir alternando LT y RT a modo de brazo izquierdo y derecho, respectivamente. Es más fácil decirlo que hacerlo, pero pronto te verás en la situación de que es como si fuera algo natural para ti. La sensación es fantástica y combina a las mil maravillas con el resto de mecánicas.
Cada capítulo del juego propone nuevos desafíos e introducirá nuevos factores que modificarán nuestra forma de escalar. Por ejemplo, en uno de ellos, donde el sol es abrasador, la vegetación se quema y desaparece, lo que nos obliga a movernos con rapidez y descansar solo en las zonas de sombra. Estamos ansiosos por descubrir qué otras sorpresas nos tiene guardadas Jusant a medida que avance el juego.
Historias ocultas tras cada piedra
Ya ha quedado claro que la escalada es la mecánica principal de Jusant, pero también nos ha sorprendido gratamente descubrir que, más allá del camino principal, lo nuevo de Don’t Nod da libertad para explorar. Con frecuencia, cuando llegas a una nueva estructura o formación rocosa encuentras aberturas, brechas y pasos por los que ir de forma completamente secundaria. Lo mejor de todo es que casi siempre tienen recompensa.
Hablamos de notas, documentos y audios que nos introducen en el universo del juego. No son fundamentales para entender la historia de Jusant, pero sí son un buen complemento para ir empapándonos de lo que está pasando y cuál es en realidad la misión de nuestro protagonista. Tan solo hemos podido rascar la superficie y estamos seguros de que habrá muchos más detalles ocultos a medida que vayamos avanzando en el juego cuando este esté disponible en su versión completa.
Jusant tenía buena buena de entrada. Una propuesta distinta a lo que se suele ver y que pone en valor el trabajo de Don’t Nod esta última década. Hay pocos estudios con un portfolio más variado que el de la compañía parisina y ese simple hecho ya es de valorar. Pero al coger el mando y empezar a jugar hemos descubierto que podríamos estar ante una de las grandes sorpresas de un año ya de por sí repleto de grandes juegos. No sabemos cómo avanzará el juego, pero lo que hemos probado nos ha dejado con ganas de mucho más. Nos vemos en su lanzamiento, cuando llegará día uno a Game Pass.