Estamos viviendo un momento delicado en torno a Xbox por la sospechosa tendencia de ver tantos juegos retrasándose solo en la plataforma Xbox y señalando, mayoritariamente, al trabajo de optimización de Xbox Series S. Tras la respuesta de Xbox, el estudio de Enotria The Last Song lanza un comunicado ante la predisposición de arreglar su problema en Xbox. Ahora, gracias a ese soporte, podría resolverse cuanto antes la situación en la que nos encontramos. Es posible que próximamente tengamos una fecha de lanzamiento para Enotria en Xbox.
Y es que, del mismo modo que hay una tendencia de retrasos que afectan solo a Xbox, como fue el caso de Black Myth: Wukong en el que hay diversidad de opiniones sobre el único motivo que existe para ello, la comunidad de redes sociales acusaba al estudio a tener un trato de favor con Sony. Desde el estudio, salieron a desmentir esto y señalar una falta de atención flagrante de Xbox en su soporte.
Microsoft se disculpa con el equipo de Enotria: The Last Song que ahora podrá trabajar para llevar el juego a consolas Xbox
Finalmente, el problema se habría resuelto por la intervención de Phil Spencer, con un comunicado que se encarga de dar a conocer que ya tienen contacto con el equipo de soporte de Xbox y podrán trabajar para llevar Enotria: The Last Song a consolas Xbox como tenían planeado. Pero hay más, por que Insider Gaming se ha puesto en contacto con el director ejecutivo del estudio para tratar este tema y ratificó los problemas que están teniendo con la comunicación con el equipo de soporte de Xbox.
Aseguran que la falta de comunicación significó que los desarrolladores no tuvieron más remedio que retrasar el juego para la plataforma, ya que tenían ese compromiso para llegar a una fecha y dedicaron sus esfuerzos en lograrlo en el resto de plataformas dadas las circunstancias. Pero esto no ha significado nunca que la versión de Xbox se cancelara, por que sabían que una vez se resolviera el problema, podrían trabajar en el desarrollo y plantear un lanzamiento en Xbox.

Y es ahí donde asegura que Microsoft se ha puesto en contacto con ellos a través de Discord, indicando que «se comunicaron con nosotros y nos dijeron que lamentaban la situación, estamos tratando de resolver todo lo antes posible». Esta demora, que según el comunicado inicial era de semanas, ha sido el causante de este retraso, para el que dependían mucho de que se solucionase el problema. Un problema que se ha asumido con la versión de Xbox Series S, ya que esta consola parece estar dificultando mucho la labor en cuestiones de optimización.
Puede sonar a excusa, pero si nos damos cuenta que son los estudios pequeños los que están teniendo problemas, debemos tener en cuenta que muchos proyectos sufren constantes retrasos y los gastos se incrementan de forma notable. La optimización es una prioridad en estos días, sabiendo que estos estudios no pueden caer en el error de lanzar juegos rotos que comprometerían el producto y el prestigio de la empresa. Se están tomando medidas de mayor cautela por parte de estos estudios y la tendencia de no retrasar todas las versiones ha surgido como un remedio a un problema.
Y es que, de seguir así, podríamos empezar a ver nuevamente la tendencia de que los juegos se anuncien previamente para una o dos plataformas con la esperanza de que el éxito en estas pueda suponer el lanzamiento del juego en otras plataformas. El ejemplo que sirve para explicar esto es Baldur’s Gate 3, que como proyecto autofinanciado y con soporte en Steam Early Access por meses, pudo dar el salto a consolas sabiendo que había expectación y podían costearlo. No todo son acuerdos comerciales, son recursos limitados para poder hacer llegar nuevas propuestas a todos los usuarios.
Ahora queda concretar cuándo podrá concretar su lanzamiento Enotria: The Last Song en consolas Xbox. Es posible que en unas semanas podamos disfrutar de este RPG de acción.