El regreso de la saga Budokai Tenkaichi era el sueño de muchos, un sueño que está a punto de cumplirse con el cercano lanzamiento de Dragon Ball Sparking Zero en plataformas como Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC. Esta cuarta entrega de la exitosa saga de combates en 3D presenta grandes mejoras a comparación de su antecesor, pues han pasado 15 años desde entonces. Es por ello que desde Bandai Namco han decido innovar, incluyendo ciertos elementos que harán al título más resistente al paso del tiempo.
Una de las características más novedosas y llamativas presentadas hasta el momento han sido los combates personalizados. Si bien a lo largo de la historia de videojuegos basados en Dragon Ball han existido modos de juego con algunos toques de personalización modificando el tiempo del combate, la cantidad de salud de los personajes o el poder de los ataques, Dragon Ball Sparking Zero ofrece un editor mucho más profundo que permitirá crear historias originales y publicarlas en línea.
Los combates personalizados será el factor determinante para que Dragon Ball Sparking Zero permanezca vigente
Siguiendo las declaraciones del productor Furutani, «En los eventos personalizados puedes editar muchas cosas como la posición del jugador, los movimientos de la cámara, la pose o la expresión facial. Pueden elegir entre una variedad de opciones predefinidas, tendrás varias poses y expresiones por ejemplo«, mencionaba el directivo. Por otra parte, ya hemos visto pequeños clips sobre este modo de juego, y las opciones a modificar son amplias, aunque no son infinitas.
«Hay una preselección de unas 5000 líneas que puedes usar con estos textos«, dijo Jun Furutani durante un reciente showcase sobre las novedades de Dragon Ball Sparking Zero. Este límite de líneas de dialogo podría representar un problema a largo plazo para la comunidad de jugadores más creativos, puesto que restringir el uso de texto personalizado haría que muchas historias no puedan contarse al gusto de los jugadores.

Está claro que limitar la lista de líneas de dialogo a una selección predeterminada permitirá que las historias puedan traducirse de forma automática en varios idiomas, lo que facilitará compartir cada una de las historias en línea. Pero existe otra razón importante para no darle libre albedrío los jugadores, y son las palabras ofensivas o de un tono para nada familiar. Recordemos que Sparking Zero sigue apostando por una calificación para todo público, es por ello que muchas de las libertades que nos gustaría ver en un modo de combates personalizados con presentaciones, diálogos y cortas cinemáticas no será posible en esta ocasión.