The Witcher 4 sigue siendo un proyecto rodeado de misterio, pero poco a poco vamos conociendo detalles sobre cómo CD Projekt RED está sentando las bases de su ambicioso RPG. Uno de los puntos clave es el uso de Unreal Engine 5.6, y según los propios desarrolladores, su adopción no solo beneficiará al próximo juego de Geralt… sino a toda la industria.
En una entrevista concedida a GamesRadar, Jan Hermanowicz, responsable de producción de ingeniería en CD Projekt RED, ha explicado que el estudio está aprovechando su trabajo con The Witcher 4 para llevar al límite el motor de Epic Games. Según sus palabras, la colaboración está ayudando a mejorar la tecnología de los mundos abiertos de forma global.
Unreal Engine 5.6 y el futuro de los mundos abiertos
Entre las mejoras destaca la capacidad de iterar más rápido, gracias a herramientas más versátiles y sistemas diseñados específicamente para el tipo de juegos que desarrolla el estudio. Esto no solo afectará al universo de The Witcher, sino también a otros proyectos en marcha como Orion, la secuela de Cyberpunk 2077 que ya está en preproducción.
Estamos utilizando The Witcher 4 como vehículo para empujar la tecnología hacia adelante, y eso terminará beneficiando a toda la industria.
Hermanowicz también ha compartido que están estudiando en profundidad lo que lograron con Novigrado, una de las ciudades más recordadas de The Witcher 3, para ir un paso más allá en la cuarta entrega.
“Nos fijamos en lo que hicimos bien en el pasado, en qué funcionó y qué no pudimos hacer en su momento”, asegura. La idea es construir ciudades y entornos más ricos, detallados y creíbles, algo que solo es posible con los avances que ofrece Unreal Engine 5.6.

Aunque todavía es pronto para conocer más sobre The Witcher 4, todo apunta a que el juego será un referente no solo para los fans de la saga, sino como un ejemplo técnico que podría inspirar a otros estudios en el desarrollo de mundos abiertos.