Frostpunk 2 llegará al mercado en apenas unos días, y ya está listo para expandir la fórmula que hizo famoso a su predecesor, que arrasó en las últimas ofertas de Steam. Sin embargo, uno de los aspectos más importantes que siempre han considerado desde 11 bit studios es el soporte completo para mods, algo que en la primera entrega resultó ser un desafío técnico considerable. Esta nueva capacidad no solo promete aumentar la longevidad del juego, sino también ofrecer a la comunidad la libertad de personalizar y expandir la experiencia, que ya de por si será bastante más amplia que la del juego original.
En una reciente entrevista con Polygon, Jakub Stokalski, codirector de 11 bit studios, explicó que el cambio a Unreal Engine 5 ha sido clave para implementar el soporte de mods en Frostpunk 2. El título original, que usaba el motor Liquid Engine propio del estudio, presentaba muchas limitaciones en cuanto a la posibilidad de abrir las herramientas de creación a la comunidad.
Frostpunk 2 se desarrolló en Unreal Engine 5 para mejorar el soporte de mods
«Es algo que realmente queríamos hacer incluso desde Frostpunk, pero no pudimos», dijo Stokalski. «Construimos Frostpunk con nuestro motor patentado, lo que nos permitió hacer muchas cosas geniales, pero la inversión necesaria para ponerlo a disposición de los jugadores simplemente no estaba justificada. Esta decisión es mucho más fácil ahora, porque Unreal es un motor de juego establecido con un pipeline conocido para este tipo de cosas».
Los juegos de estrategia, y los juegos de PC en particular, se benefician de tener una vibrante comunidad de modding. A la gente le gusta jugar con los juegos, no solo jugándolos. Eso es algo muy bueno para apoyar, punto.
Tal como señala Stokalski, modding es una parte esencial de muchos juegos de PC, y el codirector de Frostpunk 2 subraya que los juegos de estrategia como el suyo se benefician enormemente de contar con una comunidad activa que no solo juega, sino que experimenta y expande el juego a su manera. «Los jugadores están muy involucrados con el mundo de Frostpunk. Algunos escriben fanfiction, crean escenarios alternativos y los publican en Reddit. Ahora tendrán la oportunidad de expandir ese mundo según su visión».
Frostpunk 2 se lanzará para PC el próximo 20 de septiembre, con versiones de PS5 y Xbox Series X/S en desarrollo, aunque aún sin fecha confirmada de lanzamiento para consolas. Con esta decisión de apostar por el soporte completo de mods, el estudio busca mantener viva la llama de la comunidad durante años.