Uno de los juegos más esperados de esta primera mitad de año es la segunda entrega de la licencia desarrollada por Monolith Studios, La Tierra Media: Sombras de Guerra. En las últimas semanas hemos ido descubriendo algunas de las novedades que han sido incluidas en este esperado juego de acción ambientado en El Señor de los Anillos, donde hemos descubierto parte del bestiario de Mordor, incluso, las opciones de personalización del desarrollo de Talion y como equipar nuevas armas y armaduras para mejorar sus aptitudes. Todo esto es parte importante de lo que incluirá La Tierra Media: Sombras de Guerra, donde si hay un elemento que hizo especial a su predecesor, fue el Sistema Némesis, mediante el cual los enemigos se reorganizaban ante nuestras acciones.
Gracias a IGN tenemos acceso a un nuevo gameplay que intenta exponer las novedades que serán incluidas en La Tierra Media: Sombras de Guerra. En esta ocasión, las novedades implican el Sistema Némesis, por un lado, presentado otro componente de este, los Nemesis Forts, para lo que han contado con Michael de Plater, de Monolith Studios.
El vídeo comienza explicando como los jugadores podrán ir gestionando y planificando su asalto a las fortalezas, que harán uso de este nuevo sistema de Nemesis Forts. Como se puede comprobar en este gameplay, en el fuerte que pretende conquistar, se observa que este tiene un nivel. de Plater asegura que se trata de un «fuerte extremadamente poderoso», cuando observamos que tiene el nivel 162. Pero para poder asaltarlo, se hace uso del Sistema Némesis, donde podemos ir planificando una serie de asesinatos que permitan un asalto final. Buscando debilitar la infraestructura de comandantes orcos dentro de este fuerte, los jugadores podrán ir planteando la manera de hacer frente a su conquista.
De hecho, no es tan simple como ir asesinando a los miembros de ese bastión o fortaleza, sino que habrá que ir buscando los asentamientos que dan influencia y control del territorio. De esta manera, ante los ataques que se producen sobre los asentamientos asignados a cada fuerte, este irá perdiendo influencia o fuerza. Esto permitirá tener la oportunidad de atacar a alguno de los miembros de ese fuerte, que tendrán que salir para atender a nuestros ataques, siendo una oportunidad manifiesta para poder reducir la fuerza de ese fortín. Una vez se proceda a asesinar al general orco, también es importante destruir las estructuras, en este caso el monumento místico, que otorga influencia en la región.
Con todo esto, el progreso a lo largo de la campaña de La Tierra Media: Sombras de Guerra incluye nuevos aspectos que convierten a esta propuesta en una iniciativa con más posibilidades y mucho más profunda. Un juego realmente atractivo, que parece haber evolucionado bien lo que se ofreció en Sombras de Mordor, incluyendo novedades aplicadas al progreso de jugador, muy interesantes. Por ahora, solo sabemos que La Tierra Media: Sombras de Guerra está en desarrollo para ver la luz el próximo 25 de agosto en Xbox One, Playstation 4 y PC.