Ahora que estamos muy pendientes de lo que ha salido y miramos a los candidatos y galardonados en diferentes premios del año, Ubisoft ha proporcionado a los jugadores nuevos detalles sobre las características o mecánicas de sigilo de Assassin’s Creed Shadows. Y del mismo modo que ha pasado con Avowed, teniendo en cuenta los juegos que están saliendo y cómo lo están haciendo, se genera cierta añoranza al pensar que podríamos estar jugando a estos ahora.
Pero tras retrasarse a febrero de 2025, el desarrollo puede ir completándose, ya que parece ser que no hubiera estado preparado para la fecha original. Y en este conjunto de vídeos, Ubisoft ha querido mostrar el enfoque principal del nuevo gameplay es Naoe, la ágil shinobi, aunque algunas habilidades también son aplicables al combate con el samurai, Yasuke. Y todo comienza por crear una serie de pasos, o pautas, para entender cómo se debe proceder. Lo primero, estudiar el terreno con la observación.
Las mecánicas de sigilo de Assassin’s Creed Shadows incluyen nuevas características que se habían sugerido tiempo atrás
Comenzando por la observación, nos encontramos con la ausencia de esa característica que ha hecho famosa la saga. Con la eliminación del compañero águila, los jugadores deberán confiar en dos mecánicas de exploración diferentes. La primera es la observación, que permite identificar objetivos, marcar y monitorear enemigos, y resaltar alijos que pueden saquearse, donde encontrar también todos esos coleccionables típicos de estos juegos y objetivos de misión. Pero también se pueden marcar los enemigos gracias a la visión de águila, por otro lado, que además permite identificar las posiciones enemigas y permite marcarlos detrás de paredes y otros objetos, además de aislar sonidos relevantes y encontrar escondites.
Obviamente, dentro de las características de Naoe, está priorizar el sigilo. Se dejó bien claro que jugar con Naoe o Yasuke será muy diferente, siendo prioritario para la joven ninja esconderse en sombras, agacharse y ponerse cuerpo a tierra para reducir su visibilidad. Por ejemplo, en la oscura noche, se encontrarán diferentes puntos de escondite cubiertos de sombras, ideales para emboscar a los enemigos. Agacharse es efectivo en interiores, reduciendo el sonido y la visibilidad. Ponerse cuerpo a tierra es útil en tejados, en el suelo o incluso bajo el agua, permitiendo a los jugadores rodar de lado a lado o de frente a espalda.
Pero cuando no es suficiente para superar la misión, Naoe puede utilizar una serie de herramientas para moverse sigilosamente, incluyendo bombas de humo, campanas shinobi, kunai y shuriken. Las bombas de humo y las campanas son ideales para escapar o distraer a los enemigos, mientras que los kunai y shuriken son mejores para dañarlos o aturdirlos. Los jugadores podrán realizar dobles asesinatos utilizando el Tanto como arma principal y desbloqueando la habilidad dedicada para realizar el Doble Asesinato con la Hoja Oculta. También hay una mecánica de sigilo no letal que permite agarrar a los enemigos y arrastrarlos a las sombras o arbustos para eliminarlos silenciosamente.
Y uno de los aspectos que han tenido que trabajar para mejorar, es cómo los enemigos reaccionan ante estas situaciones. se ha buscado que los enemigos sean más suspicaces una vez que detecten al jugador. Si te escondes después de ser visto, comenzarán a buscarte en parejas y estarán más alerta. Los samuráis, enemigos únicos en el juego, no pueden ser abordados como los enemigos regulares, ya que son mucho más hábiles y pueden negar intentos de asesinato.
Para concluir con todo este proceso, nos hemos encontrado que a la atención que han prestado a Naoe con estos aspectos también se ha añadido a Yasuke para ciertos aspectos que siguen siendo parte de la aventura. Yasuke, como un samurai un tanto peculiar, no tendrá las mismas capacidades de acción, donde su manera de enfrentar el combate es bastante diferente.
Con todo esto, seguimos viendo que las mecánicas de sigilo de Assassin’s Creed Shadows parecen haber profundizado bien en muchos de esos aspectos que requerían mejorar. Y esta dualidad de personajes parece ir dirigida a ofrecer la diversidad de opciones de jugabilidad que sus últimas entregas no favorecían. De este modo, nos encontramos con una experiencia de sigilo más profunda y desafiante, con mecánicas innovadoras y enemigos más inteligentes.
Assassin’s Creed Shadows llegará el 14 de febrero de 2025, tanto a consolas Xbox Series X|S, como Playstation 5 y PC.