Desde Monolith quieren dejar claro que la grandeza de La Tierra Media: Sombras de Guerra va a ser espectacular. La primera entrega de esta franquicia ya nos sorprendió por sus posibilidades en el escenario, en esta ocasión todo va a ser mucho más grande. Gracias a una entrevista que podemos encontrar en Gamespot, Michael de Plater, vicepresidente creativo del estudio, ha detallado algunos aspectos sobre la inmensidad de este nuevo juego.
La Tierra Media: Sombras de Guerra nos ofrecerá un gigantesco mundo abierto repleto de misiones secundarias y de lugares interesantes que podremos explorar a fondo:
«Hay una historia principal en la que estamos trabajando y que es mucho más profunda que la que la anterior. Todas las misiones secundarias también tendrán sus propios personajes y secuencias de vídeo. De esta manera podrás elegir ir a por la historia principal, continuar las historias secundarias o explorar el mundo. Es más un sandbox de mundo abierto».
Podremos explorar diferentes regiones de la Tierra Media que nos harán recordar grandes escenas de El Señor de los Anillos. Cada escenario será diferente ya que se inspirará en la cultura de los orcos que la regenten:
«El mapa es enorme. Contiene múltiples dimensiones. Cada una de esas áreas será diferente, ya sea Minas Ithal, Minas Morgul, o Cirith Ungol, son mucho más grandes, y constan de una mayor profundidad. Existen puestos avanzados, que son como los de Sombras de Mordor. Pero más allá de eso tienen una fortaleza que controla toda la región. Dependiendo de la cultura de los Orcos, afectará y cambiará el ambiente y la vida en el sandbox, así como los enemigos que encontrarás. Todavía estamos probando y determinando el tamaño total del juego, será inmenso».
Esta nueva entrega de la saga llegará a Xbox One, PlayStation 4 y PC el 25 de agosto. No te pierdas el gameplay que revela algunas de las mecánicas de juego.